魔法不該感覺像科技,輸入參數,然後期待它的可預期結果。它應該是神秘而流動的。
本規則給予你自由施展你的意志。若規則中提到施法屬性檢定,則 DC = 10 + 2x你欲施放該法術的環階,戲法為零環。
施放職業法表法術.
當你要施展一個在你的職業法術列表中但你尚未習得或未準備的法術時,你可以進行一次施法屬性檢定,若成功,你可以消耗你的法術位正常施放該法術;若失敗則無法施放該法術,雖不消耗法術位,但仍會消耗你用於施法的動作,並擲 施法戲劇失敗效果表,應用你所希望施展的法術。
修改法術效果.
你可以根據你的意志改變你所施展的法術效果,同樣進行一次施法屬性檢定,施法難度將根據你希望改變的項目與程度進行調整,如下所示:
| 改變項目 | 施法屬性檢定DC難度調整 | 
|---|---|
| 射程 | 每增加一倍,DC+2 | 
| 範圍 | 每增加/減少5呎半徑或邊長,DC+2 | 
| 時間 | 每增加1級,DC+2 | 
| 目標 | 每增加一個目標,DC+2 | 
| 骰子 | 每放大法術中的一顆骰子1級,DC+2 | 
若成功,你可以消耗你的法術位正常施放該法術,並擁有你選擇的效果;若失敗,你仍可以正常施放該法術,但會伴隨下表效果。
| 改變項目 | 失敗效果 | 
|---|---|
| 射程 | 不穩定射程,擲1d4,視結果改變射程: | 
| 1: 該法術目標不變,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 2: 你與原目標的直線距離內1名隨機目標成為法術目標、或隨機在直線距離內的一個點觸發法術效果; | |
| 3: 增加的射程削弱了法術,此次法術攻擊將具有劣勢、或目標對於此次法術的豁免檢定具有優勢; | |
| 4: 你正常應用該增加射程效果,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 範圍 | 不穩定範圍,擲1d4,視結果改變半徑或邊長: | 
| 1: 該法術範圍不變,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 2: 減少5呎,若範圍被減少至0或更少,則改為DC-2 而不改變範圍; | |
| 3: 增加5呎; | |
| 4: 增加10呎; | |
| 時間 | 不穩定時效,擲1d4,視結果改變時效: | 
| 1: 該法術時效不變,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 2: 持續時間變為即效,你可以在每回合結束時消耗一個附贈動作以維持該法術,至多不超過該法術原本的持續時間; | |
| 3: 持續時間變為1輪,你可以在每回合開始時消耗一個附贈動作以維持該法術,至多不超過該法術原本的持續時間; | |
| 4: 持續時間提升1級,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 目標 | 不穩定目標,擲1d4,視結果改變效果: | 
| 1: 該法術目標不變,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 2: 射程範圍內1名隨機生物也成為法術目標; | |
| 3: 只有你自己成為法術目標,並且獲得所有原目標的效果疊加; | |
| 4: 你正常應用該增加目標效果,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 骰子 | 不穩定傷害,擲1d4,視結果改變傷害: | 
| 1: 該法術傷害不變,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | |
| 2: 傷害骰降低2級(最低為1); | |
| 3: 傷害骰降低1級(最低為1); | |
| 4: 傷害骰增加1級,但你的施法撕裂了魔網,骰一次狂野魔法浪湧表; | 
若你選擇修改法術的覆蓋範圍且該法術要求目標進行豁免檢定,則當法術覆蓋的大小擴大時,法術的豁免DC將減少;反之,豁免DC將提升。如下表所示:
| 法術範圍 | 範圍對法術豁免DC的影響 | 
|---|---|
| 半徑 | 半徑每±5呎,DC±2 | 
| 錐形 | 邊長每±5呎,DC±1 | 
| 直線 | 長度每±5呎,DC±1,寬度每±5呎,DC±3 | 
| 立方 | 一邊長每±5呎,DC±1 | 
| 級數 | 持續時間 | 
|---|---|
| 1 | 即效 | 
| 2 | 1輪(到回合開始) | 
| 3 | 1分鐘 | 
| 4 | 10分鐘 | 
| 5 | 1小時 | 
| 6 | 8小時 | 
| 7 | 24小時 | 
| 8 | 10天 | 
| 9 | 30天 | 
| 10 | 1年 | 
| 11 | 直到法術解除 |