原文:ARCHETYPES AT THE TABLE: WHY D&D CHARACTERS FEEL MYTHIC
發佈於 2026 年 6 月 16 日,作者:塞爾班·伊奧尼塔
凡是曾試圖創建*《龍與地下城》角色*的人,都曾經歷過這樣一個熟悉的時刻:當筆尖尚未觸及紙面,空氣中瀰漫著「你想扮演什麼?」的疑問時,某種情感便會從理性思考的深處湧現,並對此作出回應。 大多數玩家並非透過理性思考來塑造角色,而是憑藉直覺去感受角色。戰士那簡潔俐落的武藝、法師那超然而玄奧的力量、盜賊那機敏多變的智慧,以及遊走於天地之間的牧師——這些角色絕非僅僅是遊戲機制中的空位。它們的內涵遠比這更為深邃。
換言之,本文主張*《龍與地下城》*角色之所以成為他們,其神話般的本質,並非純屬偶然,而是遊戲不可或缺的一部分。 特別是四大傳統原型——戰士、法師、盜賊與牧師——並非蓋瑞·吉加克斯(Gary Gygax)與戴夫·阿內森(Dave Arneson)的創作,而是發現:這些原型是心理學與敘事模式的結晶,早在遊戲發明之前便已存在於集體無意識之中。 心理學家卡爾·古斯塔夫·榮格將其稱為「原型」,而約瑟夫·坎貝爾則在「單一神話」的框架下,對人類歷史上各文明中的這些原型進行了分析。以這種視角看待這款遊戲,絕非意在貶低其價值,而是為了將其置於人類最古老的追求之一——講故事——的脈絡之中。
要理解卡爾·榮格的原型概念,必須先考量他所提出的「集體無意識」——這比「個人無意識」更深層的心理層面。 根據榮格的說法,這兩種意識的差異在於前者具有普世性與非個人化的特質。相較於包含個人壓抑記憶的個人無意識,集體無意識由原型構成:這些超越文化藩籬的基本結構與行為模式,會自發地出現在互不相識的人群之中。
根據卡爾·榮格的說法,原型種類繁多,其中某些在敘事中扮演更重要的角色,即:英雄、調解者、魔法師與狡猾者。 它們並非出現在各類文學作品中的真實角色,而是存在於神話、夢境、童話、宗教意象,甚至在我們正在探討的議題——角色扮演遊戲——中的心理結構。每個原型的主要特徵,在於其伴隨著特定的情感反應。 換言之,我們無需任何解釋,便會對所見之事產生反應。
這與《龍與地下城》(D&D)的關聯,不僅僅在於遊戲中的職業與榮格的原型相呼應——儘管確實如此。 關鍵在於,榮格的理論框架解釋了為何這些形象能引發《龍與地下城》玩家所認同的那種特定情感投入——即一種感覺:自己的角色不僅僅是遊戲中的棋子,更是某種重要事物的載體。這種感覺並非懷舊或對類型作品的熟悉感,而是原型模式在想像空間中被激活所產生的共鳴。
若說榮格界定了神話中角色的「語法」,約瑟夫·坎貝爾則界定了其「句法」:即這些神話人物如何演變並獲得意義的過程。 在其開創性著作*《千面英雄》(*1949)中,坎貝爾將大量世界神話整理成一套連貫的敘事結構,並稱之為「單一神話」或「英雄之旅」。
單一神話可分為三個主要階段:出發——英雄從平凡世界被召喚至另一個領域;啟蒙——英雄經歷考驗與蛻變;最後是歸來——英雄帶著對所離開的社群極具價值之物重返家園。 在每個階段中,坎貝爾都辨識出某些反覆出現的敘事元素,例如「冒險的召喚」、「跨越門檻」、 「試煉之路」、「至高試煉」以及「帶著靈藥歸來」,這些元素在從古希臘史詩到亞瑟王傳奇、印度教以及西非民間故事等多元傳統中,皆以驚人的規律性反覆出現。
若將「地城探險」視為敘事結構而非戰術演練,它幾乎是坎貝爾「單一神話」的完美體現。門檻是字面意義上的:地城入口。「試煉之路」即是地城內部。「終極考驗」則是最終的遭遇戰。 「帶著靈藥歸來」則代表寶藏、經驗值,以及冒險小隊帶回地表世界的敘事結局。*《龍與地下城》*並未刻意設計這種對應關係,但其實也無需如此。冒險的結構,若剝離至其本質,正是神話的結構。這款遊戲重新發現了神話早已知曉的真理。

在四大傳統原型之中,戰士的角色最接近坎貝爾(Campbell)所提出的「英雄」概念,以及榮格(Jung)早期提出的「自我」概念。 戰士是一個以勇敢、直率為特徵的人物,且傾向於將自己置於潛在危險源與他希望保護的人之間。這些特質不能僅歸結為戰術,而是代表了一套歷代文化皆視為英雄主義的特質。
試想世界各地神話中與此原型相呼應的角色: 阿基里斯,這位戰士的怒火驅動了《伊利亞特》的敘事;貝奧武夫,他為拯救族人而直面怪物並深入地獄;阿朱那,《摩訶婆羅多》中的英雄王子,他必須在戰鬥前擺脫心靈的麻痺,並接納自己作為戰士的身份。 這三人皆具備某些心理特質,將行動與對世界的投入置於一切之上。
這份神話遺產是「戰士」角色的一部分,即使玩家並未有意識地察覺到這一點。選擇化身為戰士的玩家,其意義遠不止於挑選一個擁有大量生命值和優異攻擊加值的角色。 這意味著擁抱一種與世界互動的方式——這種方式涉及直接的肢體對抗,並承認自身必將死亡;自人類文明最早的說故事時代起,這便被視為英雄氣概。戰士之所以成為神話人物——完全符合榮格對此一詞的詮釋——是因為他們體現了潛意識所識別並對之產生反應的神話。

在榮格提出的最為成熟的原型之中,「智者」原型——亦即「魔法師」或「塞內克斯(Senex)」——佔有一席之地。這個原型人物是知識與理解理念的化身,是能夠洞見萬物表象背後隱藏的秩序,並具備操縱該秩序能力的人。 在許多情況下,「智者」絕非表面上所呈現的那種恩人。這個原型往往模稜兩可、危險重重,且遵循著英雄所不知曉的規則行事;其力量既伴隨著啟蒙,也伴隨著腐化。 舉例來說,只需提及梅林(Merlin)這個角色——亞瑟王國的締造者、顧問,以及擁有無窮知識的操縱者。甘道夫(Gandalf)的形象則明確取材自北歐神話中的奧丁(Odin),這位遊蕩的神祇曾為求知識而犧牲了一隻眼睛。