和風劍客是一群精銳戰士,他們致力於鑽研劍術,並將風元素之力注入武器之中。
他們以流暢的戰鬥風格聞名,在戰場上如輕風般優雅地舞動。
相傳第一位和風劍客是一名皇家騎士,他在尋求啟示和智慧時遊歷於最高的山峰之間。在旅途中,他遇見了一位被其劍術所折服的高貴神燈精。從那時起,這群隱居的遊俠似乎得到了來自風元素界諸多存在的青睞,他們的核心信念是平衡、耐心與和諧。和風劍客需要接受嚴格的劍術和敏捷訓練,學習聚集「疾風流」,這種神秘能量會以環繞周身的氣流形式顯現。
從3級開始,當你未穿著中甲或重甲,也未持盾牌時,你的移動速度增加5呎。這個加成在7級時增加至10呎,11級時增加至15呎,15級時增加至20呎。
你可以使用附贈動作移動等同於此特性所提供的移動速度加成的距離,且此移動不會引發借機攻擊。
此外,你學會了舞風術戲法,這視為你的遊俠法術。
另外在3級時,你能夠透過戰鬥風格直接駕馭風之力量。這種力量以被稱為疾風骰的d6骰池表現,你可以透過移動來獲得這些骰子。在你的回合中,每移動10呎就能立即獲得一個疾風骰。你最多可以持有等同於熟練加值數量的骰子,如果未使用,這些骰子會在你下個回合開始時消散。
你的某些武藝技巧會使用這些骰子來產生效果,且沒有消耗骰子就無法啟動。你的疾風骰在5級時增加一級(d8)、11級時(d10)以及17級時(d12)。
你可以用以下方式使用你的疾風骰:
風之盾 Aerial Shield.
當你被攻擊命中時,你可以用反應使用一顆疾風骰,並將傷害減少等同於疾風骰擲骰結果加上你的敏捷調整值。
風之囚籠 Contained Tempest.
當你進行攻擊動作時,你可以放棄其中一次攻擊來在你30呎範圍內的一點製造旋風。該點5呎半徑範圍內的每個生物必須通過力量豁免檢定,否則會被向上擊飛10呎高並在落地時伏地。
疾風斬擊 Gale Slash.
你可以消耗一顆疾風骰來使你在本回合結束前進行的下一次近戰武器攻擊的觸及增加5呎。若命中,目標會受到等同於疾風骰擲骰結果的額外斬擊傷害。
暴風守衛 Tempest Guard.
當你被武器攻擊瞄準時,你可以用反應使用一顆疾風骰來創造一道臨時的風之屏障,使該攻擊擲骰具有劣勢。
在7級時,你對風的掌握讓你能夠在戰場上無比靈活地移動。你可以使用附贈動作強化你的步伐直到你的回合結束,讓你能夠穿越其他生物的空間而不引發借機攻擊。當你以這種方式穿過生物的空間後,擲一顆疾風骰,該目標必須通過敏捷豁免檢定,否則受到你的疾風骰擲骰結果的揮砍傷害。
在11級時,你的劍術進一步演化,能夠將敵人打上天空。當你使用「風之囚籠」或其他特性將生物擊飛至空中時,他們會一直懸浮到你的下一回合開始。