原網站:http://bxblackrazor.blogspot.com/2025/09/why-light-games-suck.html
看啊!JB終於發了一篇不是從Reddit挖掘點擊誘餌的文章...
我確信我過去曾經間接提到過這個主題,如果我的檔案裡已經有某個冗長的文章飄蕩著的話,我先道歉...我寫這個部落格已經有一段時間了,很難追蹤我所有的各種抱怨。不過,James M今天重新發布的文章提醒了我一件我以前曾被提醒過,但從未(據我所記得)在我有空閒時間且手邊有筆電的時候注意到的事情。
所以今天就給你們這個。
如今,「OSR」以其眾多的「輕量級」(即「規則輕量」甚至「規則精簡」)角色扮演遊戲而聞名。太多了。從基於原始(OD&D)或入門(基本D&D)遊戲系統的複製品,到這些遊戲更便宜、更輕量的仿製品。你知道我在說誰:那些Cairns、Knaves、ShadowDarks等等。一切都是為了使規則更輕量、更容易,這樣它就不會束縛想像力,對吧?只是試圖增加可及性,是嗎?
當然,這種情緒...一種使遊戲更簡單、更輕量、更容易接觸的情緒並不僅限於OSR。儘管5E的「核心」遊戲書中有700-800頁的指導,但幾乎沒有什麼硬性規則。理解一個目標數字有多難?掌握「優勢/劣勢」有多複雜?5E在許多方面與其他D&D的「輕量級」版本相當相似...它只是提供了更多選項。更多角色職業。更多法術。更多魔法物品和怪物。但遊戲指導的易用性?檢定,檢定,檢定,檢定。
[不過5E對很多玩家/DM來說還是「不夠簡單」(看看Reddit上的帖子就知道了)。咳嗽]
老實說,我認為這種「簡化」的趨勢不僅限於D&D和D&D相關的遊戲。GURPS、MektonZeta、吸血鬼:假面舞會和Deadlands的時代已經遠去。如今我拿起看的每款RPG似乎都是圍繞**A)一個非常簡單的系統,搭配B)**一堆關於色彩和風味的選項。這可能就是為什麼我最近沒有購買任何新RPG的原因。
Champions/HERO系統的最後一版是什麼時候發行的?他們是不是已經倒閉了?還是他們發布了「HERO精簡版」?你知道現在的孩子們是怎樣的,他們甚至懶得閱讀,更別說做數學計算了。
[天啊,這個國家的現狀]
但我們不要過於關注「那些人」。我想把焦點放在所謂的「老派」社群上。因為「老派」社群比以往任何時候都大...也比以往任何時候都年輕,充滿了在D&D黃金時代之後很久才出生的人。他們對「老派遊戲」的理解存在重大斷層,特別是關於規則系統的「重量級」(或「複雜度」)方面。
我想解釋這一點。
此外,我想為這種斷層道歉,因為正是我(和我這樣的人...2000年代早期的部落客)在宣傳像**"B/X"**(基本版)D&D這樣的系統時,沒有很好地向人們解釋這些東西。這篇文章(儘管標題很吸引點擊)旨在糾正一些早就應該被糾正的事情...
看,在過去那個年代(對我來說是1980年代,但大概也包括1970年代末),龍與地下城是書呆子的遊戲。不是任何一種書呆子,而是特定類型的聰明、有想像力的書呆子,他們喜歡奇幻、科幻和神話,這些大多存在於書籍中(作為書呆子,我們傾向於大量閱讀)。由於我們大多在運動方面不太出色(因為我們是書蟲),我們仍然想要玩得開心,所以玩遊戲代替了那些可能在暑假中填滿的團體活動,例如休閒籃球或少年棒球聯盟。至少,如果我們和朋友一起玩D&D(特別是我們騎腳踏車數公里到朋友家玩),我們的父母就不太可能吼我們說停止閱讀垃圾小說,去戶外呼吸新鮮空氣和曬太陽。
所以...龍與地下城真的是我們的最愛。這是一個遊戲,它吸引了我們對所有我們喜歡閱讀的奇幻文學的興趣(在那些日子裡,高質量的奇幻電影和電視極為罕見),並且需要高度的智力來理解和領會(因為設計師們,雖然博學、有想像力的書呆子,但他們在某種程度上是偶然進入這個行業的,也許並沒有最好的技術寫作技巧來表達D&D體驗到底是什麼)。
哦,它是如何抓住我們的想像力!它如何佔據我們所有的清醒時刻!我們如何在學校內外,無論平日還是週末,在童軍退修會上,甚至在足球比賽中坐在板凳上討論它!幸運的是,這個遊戲迫使我們擴展思維,做數學,在字典中查詢單詞(和百科全書中的術語),這使得我們的所有家庭作業變得輕而易舉...否則,對於我們投入的努力,我們可能會遠遠落後。我知道對我來說情況可能會是這樣的...實際上,我仍然設法獲得全A(這裡的大書呆子)而付出盡可能少的努力。
但是,年輕人們,這裡有個重點:「輕量級規則」完全不是這些遊戲的吸引力所在。我們想要「複雜」的規則。越複雜越好!
這就是為什麼龍雜誌在我們社群中銷售如此之好的原因:龍雜誌提供了新規則和新想法,我們可以將其納入我們的遊戲中...使我們的遊戲更加厚重,充滿更多規則。像(之前引用的)伽瑪世界文章那樣,為角色創建增添內容。或者(對於D&D)關於訓練的新規則,或武器熟練度,或建造圖書館,或特定的「盜賊工具」,或隨機扒竊表格,或城市冒險規則,或動物訓練規則,或...任何東西!更不用說新的「NPC」職業(往往成為「PC」職業)或新的怪物或新的魔法物品(這些也被整合進去)...我說的是整個系統。當未曾挖掘的秘術在1985年出版(封面上有蓋格斯的名字)時,我們未經審視就採用了整個內容:社會階級,法術書,魅力值,讀取幻術魔法,亞人種神祇,簡化徒手格鬥規則...我們接受了其中的每一點,無論聰明與否。
規則。指導。這些提供的不僅僅是遊戲中的「限制」,不僅僅是結構。規則提供答案...對於那些在遊戲中出現的,導致爭論和討論,最終導致遊戲停止的問題的答案。我們不希望遊戲停止...我們希望它能繼續,繼續,再繼續。從(假定的)中立第三方權威(無論是在規則書還是雜誌中)獲得的答案提供了一個官方的「印章」或可靠性,尊重性和權威性...讓我們能夠說:「看,答案就在那裡,黑白分明。現在讓我們繼續,回到遊戲中。」
說「地下城主是遊戲的最終裁決者」這句話聽起來很好。但如果地下城主是個13或14歲的同齡人,在生活的其他方面都還沒有理清頭緒呢?你怎麼能信任那樣的一個人(無論男女)做正確的事,公正公平,在正確的時間記得正確的規則/系統?你怎麼期望一個荷爾蒙旺盛的16或17歲青少年能夠運用審慎和良好的判斷力?你是在開玩笑嗎?