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在冒險過程中,玩家角色會遇到許多不同的人物,甚至是一些寧願交談而非戰鬥的怪物。在這些情況下,就是進行社交互動的時候了。社交互動可以有多種形式。例如,你可能試圖說服一個竊賊承認錯誤,或者嘗試奉承一個守衛。地下城主會扮演參與其中的所有非玩家角色(NPC)。

NPC對你角色的態度可能是友好、中立或敵對,正如在"規則定義"中所定義的。友好的NPC傾向於幫助你,而敵對的NPC則傾向於阻礙你。

社交互動通過兩種方式進行:角色扮演和能力檢定。

角色扮演

角色扮演,顧名思義,就是扮演一個角色。在這種情況下,你作為玩家決定你的角色如何思考、行動和說話。角色扮演是遊戲的每個方面的一部分,在社交互動中尤為突出。

在角色扮演時,考慮你是喜歡主動方式還是描述性方式,這兩種方式都在"社交互動示例"中有描述。

DM會根據NPC的性格以及你角色的行動和態度來決定NPC如何反應。一個懦弱的強盜可能會在被威脅監禁時屈服。一個固執的商人如果被角色們糾纏不休,可能會拒絕幫助。一條虛榮的龍會欣然接受奉承。

在與NPC互動時,注意DM對NPC性格的描述。你可能能夠了解NPC的目標,然後利用這些信息來影響NPC。

如果你向NPC提供他們想要的東西,或者利用他們的同情心、恐懼或目標,你可以建立友誼、避免暴力,或者學到關鍵信息。另一方面,如果你侮辱一個驕傲的戰士或者說貴族盟友的壞話,你說服或欺騙的努力很可能會失敗。

屬性檢定

屬性檢定在決定社交互動的結果時可能至關重要。你的角色扮演努力可以改變NPC的態度,但如果DM希望骰子在決定NPC對你的反應時發揮作用,仍可能存在機率因素。在這種情況下,DM通常會要求你採取影響行動。

在考慮如何與NPC互動時,要注意你的技能熟練度;使用依賴於你團隊技能熟練度的方法。例如,如果團隊需要欺騙一個守衛讓他們進入城堡,那麼精通欺騙的盜賊應該帶頭進行討論。