作為地下城主,你不受玩家手冊中的規則、本書中的指導方針或怪物圖鑑中的怪物選擇的限制。 你可以盡情發揮你的想像力。 本章包含可用於自定義戰役的可選規則,以及創建自己的材料(例如怪物和魔法物品)的指南。
本章中的選項涉及遊戲的許多不同部分。 其中一些是規則的變體,而另一些則是全新的規則。 每個選項代表不同的流派、遊戲風格或兩者兼而有之。 考慮一次嘗試不超過一兩個選項,以便在添加其他選項之前清楚地評估它們對於活動的影響。
在向活動添加新規則之前,請先問自己兩個問題:
如果您確信這兩個問題的答案都是肯定的,那麼嘗試一下就沒有什麼可失去的。 敦促您的玩家提供反饋。 如果規則或遊戲元素沒有按預期運行或沒有為您的遊戲添加太多內容,您可以對其進行改進或放棄它。 無論規則的來源是什麼,規則都會為您服務,而不是相反。
小心不要在遊戲中添加任何東西,讓角色一次專注於一種以上的效果,每輪使用一種以上的反應或獎勵動作,或者一次調整三個以上的魔法物品。 超越專注、反應、獎勵行動和魔法物品協調規則的規則和遊戲元素可能會嚴重失衡或過度複雜化您的遊戲。
本節中的可選規則與使用能力分數有關。
這條可選規則用熟練骰代替了角色的熟練度加值,增加了遊戲的隨機性,並使熟練度成為不太可靠的熟練度指標。 角色的玩家擲骰子,而不是在屬性檢定、攻擊擲骰或豁免檢定中增加熟練加值。 熟練骰表格顯示了要擲的骰子,由角色的等級決定。
每當一個特性,比如遊蕩者的專長,讓一個角色的熟練加值翻倍,玩家將角色的熟練擲骰兩次而不是一次。
此選項適用於有等級的玩家角色和非玩家角色,而不是沒有等級的怪物。
熟練骰 Proficiency Dice
等級 | 熟練加值 | 熟練骰 |
---|---|---|
1st-4th | +2 | 1d4 |
5th-8th | +3 | 1d6 |
9th-12th | +4 | 1d8 |
13th-16th | +5 | 1d10 |
17th-20th | +6 | 1d12 |
技能決定了角色在何種情況下可以將他或她的熟練加值添加到能力檢定中。 技能通過參考六個能力分數的不同方面來定義這些情況。 例如,雜技和潛行是敏捷的兩個不同方面,角色可以專精其中之一或兩者。