詳細資訊

多職業允許你在多個職業中獲得等級。根據這個規則,每當你提升等級時,你可以選擇在新的職業中獲得一個等級,而不是在當前職業中提升。這樣做可以讓你混合不同職業的能力,實現單一職業可能無法體現的角色概念。

先決條件

要獲得新職業資格,你必須在新職業和當前職業的主要能力值中至少達到13分。例如,一個決定多職業成為德魯伊的野蠻人必須擁有13分或更高的力量和智慧,因為力量是野蠻人的主要能力值,而智慧是德魯伊的主要能力值。

經驗值

獲得等級所需的經驗值是基於你的總角色等級,而不是特定職業的等級,如本章的角色進階表所示。例如,如果你是6級牧師/1級戰士,你必須獲得足夠的經驗值達到8級,才能選擇成為2級戰士或7級牧師。

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生命值和生命骰

你從新職業獲得的生命值按照1級之後的規則計算。只有當你的總角色等級為1時,你才會獲得一個職業的1級生命值。

將所有職業授予的生命骰加在一起,形成你的生命骰池。如果這些骰子類型相同,你可以將它們合併。例如,戰士和聖騎士都使用d10生命骰,所以如果你是5級戰士/5級聖騎士,你就有十個d10生命骰。如果你的職業給予不同類型的生命骰,則需分開追蹤。例如,如果你是5級牧師/5級聖騎士,你有五個d8生命骰和五個d10生命骰。

熟練加值

你的熟練加值基於你的總角色等級,而不是特定職業的等級,如角色進階表所示。例如,如果你是3級戰士/2級盜賊,你擁有5級角色的熟練加值,即+3。

熟練項目

當你在初始職業之外的職業中獲得第一個等級時,你只獲得該新職業的部分起始熟練項目,詳見第三章中每個職業的描述。


職業特性

當你在一個職業中獲得新等級時,你會獲得該等級的特性。一些特性在多職業時有額外規則。請查看每個職業描述中包含的多職業相關信息。

特殊規則適用於額外攻擊、施法,以及提供替代方式計算護甲等級的特性(如無甲防禦)。

護甲等級

如果你有多種計算護甲等級的方式,你一次只能受益於其中一種。例如,一個擁有武僧無甲防禦特性和術士龍族血脈特性的武僧/術士必須選擇其中一種特性來計算護甲等級。

額外攻擊

如果你從多個職業獲得額外攻擊特性,這些特性不會疊加。你不能用這個特性進行超過兩次攻擊,除非你有特性明確說明可以(如戰士的兩次額外攻擊特性)。

同樣,術士的飢渴之刃援引(讓你用契約武器獲得額外攻擊特性)不會在你已經擁有額外攻擊的情況下給予你額外的攻擊。

施法

你的施法能力部分取決於你所有施法職業的等級總和,部分取決於這些職業的個別等級。一旦你擁有多個職業的施法特性,請使用以下規則。如果你進行多職業但只有一個職業的施法特性,則遵循該職業的規則。

***準備法術。***你為每個職業單獨決定可以準備的法術,就像你是該職業的單一職業成員一樣。例如,如果你是4級遊俠/3級術士,你可以準備五個1級遊俠法術,以及六個1級或2級術士法術(外加四個術士戲法)。