一場經典戰役中,冒險者們並不會因日復一日面對恐怖或者製造殺戮而發瘋,然而身爲冒險者的壓力有時候會超過能夠承受的極限。如果你的戰役是強烈恐怖的主題,那你或許會希望使用瘋狂來強化這一主題,並凸顯冒險者面臨威脅背後所隱藏的超常恐怖。

發瘋 Going Mad

多種魔法效應能夠使原本穩定的心智引發瘋狂。某些法術,比如異界探知contact other plane 或徽記術symbol也會造成理智喪失。此時,你可以選用該瘋狂規則以代替《玩家手冊》中描述的法術效應。疾病、毒藥或位面效應的影響(如心靈風暴 psychic wind 或喧器空陸 Pandemonium 中的狂風)都可能使人發瘋。還有一些神器也會造成其使用者或其針對目標的心靈崩壞。

抵抗一個致人發瘋的效應通常需要進行一次感知或魅力豁免。如果你的遊戲還選用了理智值 sanity(見第9章,"城主工坊"),則可以使用理智豁免代替。

瘋狂的效應 Madness Effects

瘋狂的效應可以是短暫性、長期性或永久性。大多數相對輕微的效應只會造成持續數分鐘的短暫性瘋狂。更恐怖或者累積性的效應能夠造成長期性甚至永久性的瘋狂。

受到 短暫性瘋狂 shrt-term madness 影響的角色在隨後 1d10 分鐘裏獲得表格 "短暫性瘋狂" 內描述的一種瘋狂效應。

受到 長期性瘋狂 long-term madness 影響的角色在隨後 1d10 × 10 小時裏獲得表格 "長期性瘋狂" 內描述的一種瘋狂效應。

受到 永久性瘋狂 indefinite madness 影響的角色將獲得表格"永久性瘋狂"中的一個項目作爲其一條新的角色缺點,該效應將一直存在直至被治癒。

短暫性瘋狂

d100 效應 (至少 1d10 分鐘)
01-20 角色陷入自己精神世界中並陷入 麻痹 。若該角色受到傷害則該效應終止。
21-30 角色陷入 無力,並在整個持續時間內不停地尖叫、狂笑或嚎泣。
31-40 角色陷入 恐懼,每輪必須使用他的動作和移動力儘可能的遠離恐懼的源頭。
41-50 角色變得語無倫次,而無法正常說話和施法。
51-60 角色每輪必須使用他的動作攻擊最近的生物。
61-70 角色面前出現逼真的幻覺,其屬性檢定具有劣勢。
71-75 角色變得毫無主見,並遊從任何人發出的,不是明顯自殘的命令。
76-80 角色內心浮現一種無法抑制衝動敦促自己去吃一些怪異的東西(比如泥土、軟泥或內臟)。
81-90 角色陷入 震懾
91-100 角色陷入 昏迷

長期性瘋狂

d100 效應 (至少 1d10 × 10 小時)
01-10 角色被強迫重複進行某種行爲,比如洗手、觸摸某物、祈禱或數錢
11-20 角色面前出現逼真的幻覺,其屬性檢定具有劣勢
21-30 角色患上強烈的妄想症,其感知和魅力檢定具有劣勢。
31-40 角色對某物(通常是瘋狂的源頭)產生強烈的厭惡感,如同受法術 嫌惡/共感術 的嫌惡效應一般。
41-45 角色產生一種強烈的錯覺。指定某種藥水,該角色堅信自己始終處於該藥水的效應中。
46-55 角色將某人或者某物件視爲 "幸運物" ,在離開該物件30尺範圍後,該角色進行的攻擊檢定、屬性檢定和豁免檢定均具有劣勢。
56-65 角色陷入 目盲 (25%)或者 耳聾 (75%)。
66-75 角色經歷無法控制的抽搐或顫動,導致其進行與力量和敏捷相關的攻擊檢定,屬性檢定和豁免檢定時具有劣勢。
76-85 角色患上選擇性失憶症。該角色仍然記得自己的身份,並保留其所有的種族特質和職業特性,但不認識其他所有人,並對瘋狂效應生效前發生的事都沒有印象。
86-90 每當角色受到傷害時,他必須進行一次 DC 15 的感知豁免。豁免失敗則該角色等同於對於遭受法術 困惑術 且豁免失敗。該法術效應將持續 1 分鐘。
91-95 角色失去說話能力
96-100 角色陷入 昏迷 ,且無法用搖晃和傷害的方式喚醒。

永久性瘋狂

d100 缺陷 (持續至治癒)
01-15 "醉酒使我保持理智"
16-25 "我會留下所有我找到的東西"
26-30 "我要試着變成我認識的另一個人一一模仿他的衣着習慣,舉止和姓名"
31-35 "我必須歪曲事實、誇大或直接說謊來取悅他人"
36-45 "達成我的目標是我唯一感興趣的事,我在追尋的路上會無視其他任何事"
46-50 "我對周遭發生的任何事都漠不關心"
51-55 "我不喜歡其他人看待我的方式"
56-70 "我在自己認識的所有人裏最聰明、最強壯、最敏捷、最容智、最漂亮"
71-80 "我確信一個強大的敵人正在找我,而他的手下無處不在。我確信他就在盯着我的一舉一動"
81-85 "我在世上只有一個能信任的朋友,而只有我才能看見他"
86-95 "我無法嚴肅的看待任何事物。形勢越嚴峻,我就覺得越好笑"
96-100 "我剛剛發現我真的很喜歡殺人"

治癒瘋狂 Curing Madness

一發 安定心神 能夠壓制瘋狂的效應,而 次級復原術 可以解除角色的一項短暫性或長期性瘋狂效應。根據瘋狂的來源 移除詛咒 或 反制善惡 可能有一定效果。要解除一項永久性瘋狂就必須使用 高等復原術 或其他更強力的法術。