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在冒險過程中,你的角色會獲得經驗值(XP)。當角色達到特定的經驗值總數時,其能力會得到提升。這種提升稱為升級。

角色進階表列出了升級所需的XP以及每個等級角色的熟練加值。當你的XP總數等於或超過經驗值欄中的數字時,你就達到了相應的等級。

Level Experience Points Proficiency Bonus
1 0 +2
2 300 +2
3 900 +2
4 2,700 +2
5 6,500 +3
6 14,000 +3
7 23,000 +3
8 34,000 +3
9 48,000 +4
10 64,000 +4
11 85,000 +4
12 100,000 +4
13 120,000 +5
14 140,000 +5
15 165,000 +5
16 195,000 +5
17 225,000 +6
18 265,000 +6
19 305,000 +6
20 355,000 +6

獲得等級

當你獲得一個新等級時,請遵循以下步驟:

  1. **選擇職業。**大多數角色會繼續提升同一個職業。然而,你也可以選擇使用本章後面"多重職業"部分的規則來獲得另一個職業的等級。

  2. **調整生命值和生命骰。**每次獲得等級時,你會獲得一個額外的生命骰。擲骰並加上你的體質調整值,然後將總和(最小值為1)加到你的最大生命值上。你也可以選擇使用職業固定生命值表中顯示的固定值,而不是擲骰。

    職業 每級生命值
    野蠻人 7 + 體質調整值
    戰士、聖武士或遊俠 6 + 體質調整值
    吟遊詩人、牧師、德魯伊、武僧、盜賊或契術師 5 + 體質調整值
    術士或法師 4 + 體質調整值

職業固定生命值表

  1. **記錄新的職業特性。**查看第3章中你的職業特性表,並記下你在該職業新等級獲得的特性。如果新特性提供選擇,請做出相應的選擇。
  2. **調整熟練加值。**角色的熟練加值會在特定等級提高,如角色進階表和第3章中你的職業特性表所示。當你的熟練加值增加時,請提高角色卡上所有包含熟練加值的數值。
  3. **調整能力值調整值。**如果你選擇了增加一個或多個能力值的專長,當新的分數為偶數時,你的能力值調整值也會改變。發生這種情況時,調整角色卡上所有使用該能力值調整值的數值。當你的體質調整值增加1時,你的最大生命值會為你已獲得的每個等級增加1。例如,如果一個角色達到8級並將體質分數從17增加到18,體質調整值會增加到+4。該角色的最大生命值會增加8,這是在獲得8級時得到的生命值之外的額外增加。

遊戲階段(Tier)

隨著每個新等級的獲得,角色會獲得新的能力,使他們能夠應對更大的挑戰。隨著角色等級的提升,遊戲的基調也會改變,冒險的賭注也會變得更高。將角色(和冒險)的發展過程分為四個遊戲階段是很有幫助的,這描述了從1級剛開始冒險生涯的角色到達20級史詩高度的旅程。這些階段並沒有相關的規則;它們指出了隨著角色獲得等級,遊戲體驗是如何演變的。

第一階段(T1: 1-4級)

在第一階段,角色是見習冒險者,儘管他們因為非凡的能力而已經與普通民眾區分開來。他們學習起始職業特性並選擇一個子職業。他們面對的威脅通常對當地農場或村莊構成危險。

第二階段(T2: 5-10級)

在第二階段,角色成為成熟的冒險者。施法者獲得標誌性法術,如火球術閃電束死者復甦。大多數專注於武器的職業獲得每回合多次攻擊的能力。角色現在面對威脅城市和王國的危險。

第三階段(T3: 11-16級)