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費倫(Faerûn)的龍裔,是來自另一個世界、具有龍類特徵的類人生物。他們驕傲、重視榮譽,而且相對罕見。在原本的世界中,他們曾是巨龍的奴隸;如今則是自由的族群,正在新世界中尋找自己的位置與目標。

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如同所有關於遠古的故事,龍裔的起源傳說模糊不清,有時甚至彼此矛盾。然而,每個故事的講述方式,都揭示了龍裔的某些觀念。
其中一個故事說,古老的龍神艾歐(Io)在創造巨龍的同時,也塑造了龍裔。在萬物初生之時,艾歐將光輝的星界靈體,與元素不受拘束的狂暴力量融合。較強大的靈體成為巨龍——這些生物如此強大、驕傲而意志堅定,成了新生世界的主宰。較弱小的靈體則成為龍裔。雖然體型較小,他們的本質卻同樣具有龍性。這個故事強調巨龍與龍裔的密切親緣,同時也鞏固了所謂的自然秩序:巨龍統治,龍裔服侍。至少,龍裔昔日的主人是這麼說的。
另一個傳說主張,艾歐在世界誕生時創造了巨龍,但當時還沒有龍裔。後來,在黎明戰爭(Dawn War)期間,艾歐被稱為恐懼之王(King of Terror)的原初者艾瑞克胡斯(Erek-Hus)殺死。這個龐然大物揮舞一把粗製的精金斧,從頭到尾將艾歐劈成相等的兩半,而兩半身軀隨即化為新的神祇:巴哈姆特(Bahamut)與提亞瑪特(Tiamat)。艾歐灑落世界各處的血滴,則成為最初的龍裔。對部分相信這個傳說的人而言,龍裔顯然不如艾歐親手、用心創造的巨龍;另一些人則強調,龍裔源自艾歐自身的血液,正如兩位龍神源自祂被劈開的身軀。因此,龍裔難道不也如同諸神本身嗎?
第三個起源故事認為,龍裔是世界最早誕生的族群。艾歐先創造了他們,其他類人生物種族才隨後出現,而那些種族都只是對完美龍裔的拙劣模仿。艾歐塑造龍裔,以吐息將他們燒製成形,再灑下自己的鮮血,賦予他們生命。最初的龍裔是艾歐的同伴與盟友,聚集於祂的星界宮廷,歌頌祂的偉大。直到後來,黎明戰爭開始時,祂才創造巨龍,作為毀滅的兵器。認為龍裔優於其他種族,因此應當統治巨龍,而非受巨龍統治的人,便持這種歷史觀。
儘管結論不同,這些傳說都有共同主題:龍裔的存在源自艾歐,那位創造所有龍類的偉大龍神。所有傳說都認同,龍裔不是巴哈姆特或提亞瑪特的造物,因此,在兩位神祇的衝突之中,他們沒有預定的立場。每位龍裔,不論具有何種龍類血統,都會自行作出倫理與道德上的選擇。
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龍裔來自艾伯爾(Abeir),托瑞爾(Toril)由原初者掌控的孿生世界。在那個世界,大多數龍裔都是巨龍主人的奴隸,但也有許多人贏得自由,建立自由龍裔的國家。法術瘟疫(Spellplague)期間,兩個世界交會,其中一個自由龍裔國家,泰曼切巴(Tymanchebar),被轉移至費倫。它取代了恩瑟(Unther),而從這兩個王國的灰燼之中,倖存龍裔建立了泰曼瑟(Tymanther),一個位於費倫的新龍裔國家。
有一段時間,泰曼瑟的龍裔努力融入新世界,同時維持自己的傳統與文化。這些努力,讓國家與人民贏得了重視榮譽、值得尊敬的名聲。然而,僅僅幾代之後,大分裂(Sundering)使恩瑟重返費倫。這個先前被移走的國家,企圖奪回所有被泰曼瑟取代的土地。受到這場災難重創後,留在費倫的龍裔如今發現,自己必須以更少的資源、付出更多努力,才能在這個世界的居民之間找到位置。
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龍裔生活的各個層面,都受到族群的榮譽準則,以及對傳統的嚴格遵循所規範。龍裔社會秩序分明,每位成員都應竭盡所能,為家庭與氏族效力。這份忠誠與責任感,支撐他們度過漫長的奴役歷史,也讓他們得以建立自由龍裔的聚落與國家。
在龍裔文化中,家庭由直系親屬組成;氏族則是透過結盟、通婚或共同歷史,聯繫起來的多個家庭。雖然很少被迫在兩者之間作出選擇,但對大多數龍裔而言,氏族的福祉比家庭更重要。在氏族中獲得榮譽的期望,驅使他們作出英勇、大膽或卓越的行動,首先為氏族帶來榮耀,其次才是個人。
大分裂的餘波考驗了這些原則,使某些氏族分裂、失去統一的組織。有些費倫龍裔,會與非龍裔的盟友及同伴建立新關係,試圖重新找回與如今已失散的氏族或家庭之間,曾經擁有的那份聯繫。
費倫的龍裔具有《玩家手冊》(Player’s Handbook)中龍裔的種族特性。