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當一個行動的結果不確定時,遊戲使用d20骰子來決定成功或失敗。這些骰子被稱為D20檢定,分為三種:能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定。它們遵循以下步驟:

**1: 擲1d20。**你總是希望擲出高點數。如果擲骰有優勢或劣勢(本章稍後會描述),你擲兩個d20,但只使用其中一個的數字——如果有優勢則使用較高的,如果有劣勢則使用較低的。

**2: 加上修正值。**將這些修正值加到d20上擲出的數字:

**3: 將總和與目標數字比較。**如果d20和其修正值的總和等於或超過目標數字,D20檢定成功。否則,檢定失敗。地下城主決定目標數字並告訴玩家他們的擲骰是否成功。能力檢定或豁免檢定的目標數字稱為難度等級(DC)。攻擊檢定的目標數字稱為護甲等級(AC),可在角色卡或數據塊中找到(見規則詞彙表)。

屬性檢定

屬性檢定代表生物運用才能和訓練來嘗試克服挑戰,例如強行打開卡住的門、撬鎖、娛樂觀眾或破譯密碼。當生物嘗試進行攻擊以外的行動,且這個行動有可能失敗且結果有意義時,DM和規則通常會要求進行屬性檢定。當結果不確定且在敘事上有趣時,骰子將決定結果。

屬性調整值

屬性檢定以其使用的屬性調整值命名:力量檢定、智力檢定等。根據最相關的屬性,不同情況下會要求進行不同的屬性檢定。請參考屬性檢定示例表,了解每種檢定的用途。

屬性 進行檢定以…
力量 舉起、推動、拉動或破壞物品
敏捷 靈活、快速或安靜地移動
體質 將身體推至極限
智力 推理或回憶
感知 注意環境或生物行為中的細節
魅力 影響、娛樂或欺騙

熟練加值

當DM決定某項技能或工具熟練與檢定相關,且你擁有該熟練時,將你的熟練加值加到能力檢定上。例如,如果規則提到力量(特技或運動)檢定,且你擁有特技或運動技能熟練,你可以將熟練加值加到該檢定上。有關技能和工具熟練的更多信息,請參見本章後面的"熟練"部分。

難度等級

屬性檢定的難度等級代表任務的難度。任務越困難,其DC越高。規則為某些檢定提供了DC,但最終由DM設定。典型難度等級表列出了能力檢定可能的DC範圍。

任務難度 DC
非常容易 5
容易 10
中等 15
困難 20
非常困難 25
幾乎不可能 30

英雄激勵

有時DM或規則會給予你英雄激勵。如果你擁有英雄激勵,你可以在擲骰後立即消耗它來重擲任何骰子,並且必須使用新的結果。