創造新法術時,請使用現有法術作為指南。 以下是一些需要考慮的事情:
- 如果一個法術好到施法者想要一直使用它,那麼它可能對它的等級來說太強大了。
- 取決於法術,較長的持續時間或較大的區域可以彌補較小的效果。
- 避免使用非常有限的法術,例如只對好龍有效的法術。 儘管世界上可能存在這樣的咒語,但很少有角色會費心去學習或準備它,除非他們事先知道這樣做是值得的。
- 確保法術符合職業的身份。 例如,法師和術士通常無法使用治療法術,將治療法術添加到法師職業列表會踩到牧師的地盤。
法術傷害 Spell Damage
對於任何造成傷害的法術,請使用法術傷害表來確定在給定法術等級的情況下,多少傷害是合適的。 該表假定該法術在成功的豁免檢定或未命中的攻擊中造成一半傷害。 如果你的法術在成功豁免時沒有造成傷害,你可以將傷害提高 25%。
如果平均結果大致相同,您可以使用與表中不同的傷害骰子。 這樣做可以為咒語增添一點變化。 例如,您可以將一個戲法的傷害從 1d10(平均 5.5)更改為 2d4(平均 5),從而降低最大傷害並提高平均結果的可能性。
治療法術 Healing Spells
您還可以使用法術傷害表來確定癒合法術恢復多少生命。 戲法不應該提供治療。
參考資料
- https://5eclone.pingstudio.tw/book.html#dmg,9,creating a spell,0