怪物圖鑑包含數百個現成的怪物,但它並不包括你能想像到的每一個怪物。 D&D 體驗的一部分是創造新怪物和定制現有怪物的簡單樂趣,如果沒有其他原因,就是用他們以前從未遇到過的東西讓你的玩家感到驚訝和高興。
這個過程的第一步是為你的怪物提出概念。 是什麼讓它與眾不同? 它在哪裡生活? 你希望它在你的冒險、你的競選活動或你的世界中扮演什麼角色? 它是什麼樣子的? 它有什麼奇怪的能力嗎? 一旦你有了這些問題的答案,你就可以開始弄清楚如何在遊戲中代表你的怪物。
一旦你對怪物有了想法,你就需要統計數據來表示它。 您應該問自己的第一個問題是:我可以使用已經存在的統計數據嗎?
《怪物圖鑑》中的統計數據塊可能會為你的怪物提供一個很好的起點。 例如,想像一下,你想創造一個聰明的樹棲捕食者來捕食精靈。 怪物圖鑑中並沒有這種怪物,但鵪鶉是一種具有攀爬速度的野蠻人形掠食者。 你可以為你的新怪物借用 quaggoth 數據塊,只改變生物的名字。 您還可以進行細微的調整,例如將 quaggoth 的語言 Undercommon 替換為更合適的語言,例如 Elvish 或 Sylvan。
需要火鳳凰? 以巨鷹或大鵬為例,使其對火免疫,並使其攻擊造成火焰傷害。 需要飛猴嗎? 考慮一隻長著翅膀和飛行速度的狒狒。 幾乎任何你能想像到的怪物都可以用已經存在的怪物建造。
調整一個統計數據塊比從頭開始創建一個數據塊花費的時間要少得多,並且您可以對現有怪物進行一些對其挑戰等級沒有影響的更改,例如交換語言、更改其對齊方式或添加特殊感覺。 然而,一旦你改變了生物的進攻或防禦能力,比如它的生命值或傷害,它的挑戰等級可能需要改變,如下所示。
如果怪物使用製造的武器,您可以用其他武器替換該武器。 例如,您可以用戟代替大地精的長劍。 不要忘記在適當的地方更改傷害和攻擊範圍。 還要注意從單手武器切換到雙手武器的後果,反之亦然。 例如,揮舞長戟(雙手武器)的大地精失去了盾牌的好處,因此其 AC 降低 2。
自定義怪物的另一種簡單方法是添加特性。 您可以添加自己設計的特性,也可以從怪物圖鑑中的眾多生物中選擇一種特性。 例如,您可以通過賦予普通地精蜘蛛攀爬特性來創建地精-蜘蛛混合體,通過賦予普通地精雙頭特性將普通巨魔變成雙頭巨魔,或者通過給予梟熊翅膀和巨型貓頭鷹的飛行速度將它變成飛行梟熊。
如果您只需要特定挑戰等級的怪物的簡單統計數據,請按照此處的步驟操作。 如果您想創建更類似於怪物圖鑑中的怪物統計數據塊的東西,請跳至“創建怪物統計數據塊”部分。
為你的怪物選擇預期的挑戰等級 (CR)。 了解怪物的預期挑戰等級將幫助您計算出怪物的熟練加值和其他重要的戰鬥數據。 不要擔心獲得完全正確的挑戰等級; 您可以在後面的步驟中進行調整。
單個怪物能夠應付四個擁有等同於其挑戰等級的角色等級的冒險者。 如果怪物打算成群結隊地戰鬥,它的預期挑戰等級應該低於隊伍的等級。