第 7 章“寶藏”中的魔法物品只是角色在冒險中可以發現的魔法寶藏中的一小部分。 如果您的玩家是經驗豐富的老手,並且您想給他們一個驚喜,您可以修改現有物品或想出一些新的東西。
發明新物品的最簡單方法是修改現有物品。 如果聖武士使用連枷作為她的主要武器,您可以將神聖復仇者更改為連枷而不是劍。 您可以將一個公羊戒指變成一根魔杖,或者將一件防護斗篷變成一個防護圓環,所有這些都不會改變物品的屬性。
其他替換同樣容易。 造成一種類型傷害的物品很容易造成另一種類型的傷害。 例如,火焰舌劍可以造成閃電傷害而不是火焰傷害。 一種能力可以替代另一種能力,因此攀爬藥水很容易變成隱形藥水。
您還可以通過將項目與另一個項目的屬性融合來修改它。 例如,您可以將理解語言的頭盔與心靈感應頭盔的效果結合到一個頭盔中。 這使該物品更強大(並可能增加其稀有度),但不會破壞您的遊戲。
最後,請記住第 7 章“寶藏”中提供的用於修改項目的工具。 賦予物品一個有趣的次要屬性、怪癖或感知可以顯著改變其風味。
如果修改一個項目並不能完全解決問題,您可以從頭開始創建一個。 魔法物品應該要么讓角色做他或她以前做不到的事情,要么提高角色做他或她已經可以做的事情的能力。 例如,跳躍之環可以讓佩戴者跳躍更遠的距離,從而增強角色已經可以做的事情。 然而,公羊戒指賦予角色造成力量傷害的能力。
您的方法越簡單,角色就越容易使用遊戲中的物品。 給物品收費很好,特別是如果它有幾種不同的能力,但簡單地決定一個物品總是處於活動狀態或每天可以使用固定次數更容易管理。
如果您製作的物品可以讓角色殺死他或她用它擊中的任何東西,那麼該物品可能會破壞您的遊戲平衡。 另一方面,一個很少發揮作用的項目並不是什麼獎勵,可能不值得作為一個發放。 使用稀有度魔法物品強度表作為指南,幫助您根據物品的稀有度確定物品的強大程度。
Magic Item Power by Rarity
Rarity | Max Spell Level | Max Bonus |
---|---|---|
常見 | 1st | — |
非常見 | 3rd | +1 |
珍稀 | 6th | +2 |
非常珍稀 | 8th | +3 |
傳說 | 9th | +4 |
表格的這一列表示該物品應賦予的最高等級法術效果,以每天一次或類似的有限屬性的形式。 例如,一件普通物品可能每天一次(如果是消耗品,則僅一次)賦予 1 級法術的好處。 稀有、非常稀有或傳奇物品可能允許其擁有者更頻繁地施展較低等級的法術。
如果一件物品在 AC、攻擊檢定、豁免檢定或能力檢定上提供靜態加值,此欄會根據物品的稀有度建議適當的加值。