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冒險者經常遇到許多危險的怪物和邪惡的反派。在這些時刻,戰鬥往往會爆發。

戰鬥順序

典型的戰鬥場景是兩方之間的衝突:武器揮舞、虛招、格擋、走位和施法的混戰。遊戲將戰鬥組織成回合和輪次的循環。一個回合在遊戲世界中代表約6秒。在一個回合中,戰鬥中的每個參與者都會輪到自己的回合。回合順序在戰鬥開始時由所有人擲先攻骰決定。當每個人都完成了自己的回合後,如果雙方都沒有被擊敗,戰鬥將進入下一個回合。

戰鬥步驟

戰鬥按以下步驟進行:

  1. 確定位置。 地下城主確定所有角色和怪物的位置。根據冒險者的行進順序或他們在房間或其他位置中的陳述位置,DM確定對手的位置——距離多遠以及在哪個方向。
  2. 擲先攻。 參與戰鬥的每個人都擲先攻骰,決定戰鬥者的行動順序。
  3. 輪流行動。 戰鬥中的每個參與者按先攻順序輪流行動。當所有參與戰鬥的人都完成了一輪行動後,這一輪結束。重複此步驟直到戰鬥結束。

先攻

先攻決定戰鬥中行動的順序。戰鬥開始時,每位參與者都要擲先攻骰;他們進行一次敏捷檢定來決定在先攻順序中的位置。DM為怪物擲骰。對於一群相同的生物,DM只擲一次骰子,使該群組的每個成員都有相同的先攻值。

突襲。 如果戰鬥者在戰鬥開始時被突襲,該戰鬥者的先攻擲骰有劣勢。例如,如果一個埋伏者在隱藏時對不知道戰鬥即將開始的敵人發動攻擊,那麼該敵人就是被突襲的。

先攻順序。 戰鬥者的檢定總值被稱為先攻值。DM將戰鬥者從最高到最低先攻值排序。這就是他們在每回合中行動的順序。先攻順序在每回合保持不變。

平手。 如果出現平手,DM決定怪物之間的順序,玩家決定角色之間的順序。如果平手發生在怪物和玩家角色之間,則由DM決定順序。

你的回合

在你的回合中,你可以移動最多等同於你的速度的距離,並執行一個動作。你可以決定先移動還是先執行動作。

你可以執行的主要動作列在本章前面的「動作」部分。角色的特性和怪物的數據塊也提供了動作選項。本章後面的「移動和位置」部分提供了移動的規則。

溝通。 在你的回合中,你可以用任何方式進行簡短的交流——通過簡短的話語和手勢。這不會消耗你的動作或移動。

更長時間的溝通,例如詳細解釋某事或試圖說服敵人,需要一個動作。影響動作是你試圖影響怪物的主要方式。

與物品互動。 在你的移動或動作期間,你可以免費與一個物品或環境特徵互動。例如,你可以在向敵人衝刺時打開一扇門。