類別

每種盔甲都屬於一個類別:輕型、中型或重型。類別決定了穿上或脫下盔甲所需的時間(如表中所示)。

護甲等級(AC)

表格中的護甲等級欄位告訴你穿戴某種盔甲時的基礎AC。例如,如果你穿皮甲,你的基礎AC是11加上你的敏捷調整值,而穿鎖子甲時你的AC則是16。

力量

如果表格在力量欄位中顯示一個力量值,那麼除非穿戴者的力量值等於或高於列出的分數,否則該盔甲會使穿戴者的速度減少10英尺。

隱匿

如果表格在隱匿欄位中顯示"劣勢",那麼穿戴者在敏捷(隱匿)檢定時有劣勢。

盔甲表列出了遊戲中的主要盔甲。表格包括盔甲的成本和重量,以及以下詳細信息:


護甲訓練

任何人都可以穿上護甲或持盾牌,但只有經過訓練的人才能有效地使用它們,詳細說明如下。角色的職業和其他特性決定了其護甲訓練。怪物擁有其數據塊中列出的所有護甲的訓練。

輕甲、中甲或重甲

如果你穿著輕甲、中甲或重甲但缺乏相應的訓練,你在涉及力量或敏捷的任何D20檢定中都有劣勢,並且無法施法。

盾牌

只有在你擁有盾牌訓練的情況下,你才能獲得盾牌的護甲等級加成。

一次一件

一個生物一次只能穿一套盔甲,同時只能使用一面盾牌。

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變體規則:裝備尺寸

在大多數冒險中,你可以在合理範圍內使用或穿戴在冒險中找到的任何裝備。例如,一個獸人冒險者無法穿上半身人的皮甲,而一件雲巨人的長袍對侏儒來說會太大。

DM可以增加更多現實感。例如,為一個人類製作的板甲可能不適合另一個人類,除非進行重大調整,而當冒險者試圖將衛兵的制服作為偽裝穿著時,可能會明顯不合身。

使用這個變體規則時,當冒險者找到盔甲、衣服和類似的穿戴物品時,他們可能需要拜訪鐵匠、裁縫、皮革工人或類似的專家來使物品適合穿戴。這種工作的費用為物品市場價格的1d4 × 10%。

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