角鬥士比賽包括拳擊、摔角以及其他在預先設定的場地內進行的非致命性戰鬥形式。如果你想在生死關頭中引入競爭性的戰鬥,標準的戰鬥規則適用於這種情況(需要與DM額外約時間進行標準戰鬥)。
參與這個活動需要角色花費一個工作週的努力。玩家可決定進行任一不超過當前城市規模等級的角鬥活動。
在角鬥競技中,角色必須進行一系列檢定,其DC將根據角色所遇到的對手等級隨機決定。挑戰中的一大部分難度在於角色所遇到的對手是未知的。
若玩家選擇使用檢定,則角色需進行三次檢定:力量(運動)、敏捷(體操)和特殊體質檢定,其擲骰方式為 1d20+一顆生命骰的骰值。角色可以用任意攻擊檢定代替其中一個檢定(物品的額外加值不可用)。請查閱《角鬥競技結果表》以查看角色的表現。
休整期活動開始前DM先進行3d6決定檢定DC,並將此結果相加為RB,以利之後計算獎金。
| d6 | DC |
|---|---|
| 1 | 8+城鎮規模x2 |
| 2 | 10+城鎮規模x2 |
| 3 | 12+城鎮規模x2 |
| 4 | 14+城鎮規模x2 |
| 5 | 16+城鎮規模x2 |
| 6 | 18+城鎮規模x2 |
如果玩家選擇使用標準戰鬥規則,則需要進行3場競技,前兩場競技之間只能進行短休,第三場競技前可以進行一次長休。每一場的勝利都視為一次成功。角鬥時不可私帶武器和魔法物品,而是使用角鬥場配發的標準配備,如下表:
休整期活動開始前DM先進行3d6決定對手等級,對手的強度將會因城鎮規模而有不同。此結果將直接影響獎金。若結果為4以上,請將對手生命值取最大值。
| 城鎮規模 | 等級 |
|---|---|
| 小鎮、村莊 | 1 |
| 大城鎮、城鎮 | 2 |
| 大城市、城市 | 3 |
| 大都會、首都、主要城市 | 4 |
| 角色表現 | 贏得獎勵 |
|---|---|
| 0 成功 | 沒有獎勵,且在此工作週結束時獲得2級力竭。 |
| 1 成功 | 獲得 城鎮規模等級xRB 的金幣獎金,且在此工作週結束時獲得1級力竭。 |
| 2 成功 | 獲得 2x城鎮規模等級xRB 的金幣獎金。 |
| 3 成功 | 贏得 4x城鎮規模等級xRB 的金幣獎金。 |