
昏迷就只能發呆等人救,很無聊。
當角色因為傷害而 HP 歸零或被扣至負值時,角色不會直接昏迷,而是進入瀕死狀態。在瀕死狀態下,角色會有以下規則,角色必須將生命值恢復至少為1才會脫離瀕死狀態。當角色的生命值為0時,仍適用瀕死規則,但回合開始時無需再進行死亡豁免檢定。
- 角色能正常感知周遭環境,且能勉強說話。
- 若受到傷害,改為扣除生命值,而非標記一顆死亡豁免失敗。接著角色必須立即進行一次體質豁免,若失敗則力竭一級。此次豁免檢定的DC等同於10或你生命值的負值,兩者取高。若你受到多次不同來源的傷害,則你必須為每一次傷害來源分別進行豁免檢定。若角色正專注於維持一個法術或效果,則將兩次體質豁免合併為一次。
當處於瀕死狀態的角色開始其回合時,角色可以選擇:
- 等待救援:角色在回合開始時進行一次死亡豁免。無論結果,角色都會處於伏地與無力狀態,唯一能做的是匍匐移動,且一回合最多只能移動5呎。選擇等待救援的角色無法靠自己起身解除伏地。
- 苦撐再戰:角色在回合開始時進行一次死亡豁免,若失敗,則除了需要標記一顆死亡豁免失敗之外,還會獲得一級力竭。無論結果如何,角色都會保持伏地狀態,但正常進行其回合。
- 燃燒生命:若角色選擇此特殊行動,角色可以如同脫離瀕死狀態一般進行其回合。角色會獲得以下好處:
- 角色的所有檢定將自動成功,且對其的所有對抗檢定與豁免檢定將自動失敗。
- 角色進行的所有攻擊檢定都會視為自動暴擊,且其所造成的所有傷害骰皆為最大值,且若目標對所造成的傷害有免疫,改為對此傷害抗性;若對此傷害有抗性,則無視其抗性。
- 角色無法以任何方式恢復生命值,且角色將在一分鐘後立即死亡。