當你想要擒拿或與一個生物摔跤時,你可以使用攻擊動作以進行一次特殊的近戰攻擊:即為擒抱。若你能夠以攻擊動作進行復數次的攻擊,則這個特殊攻擊將取代其中一次的攻擊,你在一個攻擊動作中僅能進行一次擒抱。你所擒抱的目標的體型不能比你大超過一級,且它必須處於你的觸及範圍內。
你必須使用至少一隻空手以抓住目標,並使用徒手打擊對目標進行一次近戰攻擊檢定,以對抗目標的力量(運動)或敏捷(運動)檢定(由目標決定使用哪個屬性)。你所擒抱的目標的體型不能比你大超過一級,且它必須處於你的觸及範圍內。你的體型每比對方大一級,你在本次檢定中基於力量的檢定額外加1d4;反之,你的體型每比對方小一級,你在本次檢定中基於敏捷的檢定額外加1d4。
若目標自願或處於無力狀態,則你將自動成功(目標無法抵抗)。
若目標處於無力狀態,或他自願被你擒抱,則你將自動成功。若你成功通過該檢定,則你將使目標陷入被擒狀態。該狀態中記載了其結束的條件,且你可以隨時釋放你的目標(無須花費動作)。
被被擒的生物可以使用它的動作以從中逃脫。若要這麼做,它必須成功通過一次DC為 8+你的熟練加值+你的力量調整值 的力量豁免檢定。
當你移動時,你可以拖拽或背起被你擒抱住的目標。除非該生物的體型比你小二級或更多,否則你的移動速度將因此減半。
當你已擒抱一個目標時,你可以再次對目標進行一次擒抱;若成功,你可以選擇使其陷入目盲、耳聾或無法說話三者之一的狀態。若目標成功通過一次掙脫檢定,則上述狀態解除,但仍處於被擒狀態。