魔法技倆是一個很好用的居家旅行法術,其中被玩家最多次使用的,就是它清潔的功能。無論是清除衣服上的泥土、擦掉武器上的血跡,或是把桌上的灰塵清乾淨,它都能在日常生活中省下不少麻煩。除此之外,它也具有反向的效果,可以將一個小範圍弄髒。

也正因為法術描述得相當簡單,很快就有玩家開始延伸它的用途。有人認為,既然可以弄髒,那是不是也能在牆上畫一幅畫?是不是能在地上弄出一些石子、砂土,甚至堆出石椅、石桌?如果這些都能算是「髒亂」,那魔法技倆的用途似乎就遠遠超出了原本的生活法術。

當然,這樣的例子多少有些極端,也很容易超出法術原本設計的能力範圍。如果一個戲法可以做到近似造物、改變地形,甚至創造物件,那它和其他需要消耗法術位的法術之間,就很難再區分彼此的定位。

但今天真正想討論的,其實不是這些明顯超出能力範圍的例子,而是更接近規則解釋上的灰色地帶,也就是所謂的超遊。

究竟什麼叫做乾淨?什麼又叫做骯髒?

這兩個概念本來就具有一定程度的主觀性。玩家可以為了達成目的,不斷擴張這兩個詞的定義;但角色真的會認為那樣的環境叫做髒亂嗎?

如果玩家認為牆上的一幅畫算是髒亂,那代表角色是不是也會認為所有壁畫都是需要清除的東西?如果玩家認為地上的碎石屬於髒亂,那角色是不是也會認為一條鋪滿碎石的小徑需要被清乾淨?如果玩家認為長在地上的落葉、青苔、藤蔓都屬於髒亂,那角色對於自然環境的認知,又是否真的會是如此?

我認為,這裡最大的問題並不是魔法技倆到底能不能做到,而是玩家是在替角色做出合理的判斷,還是在為了達成目的,臨時重新定義規則中的概念。

因此,我的做法是,尊重玩家這一次對於「乾淨」與「髒亂」的解釋,也願意依照這樣的理解裁定法術效果。但相對地,這個定義就不會只存在於這一次的施法,而是會成為角色對世界的認知。

換句話說,如果玩家認為某種狀態屬於髒亂,因此魔法技倆可以對它生效,那麼未來當角色再次遇到相同或相近的情況時,我也會認定角色真的認為那是髒亂,並依照這樣的認知做出對應的反應,而不是只有在需要施法時才採用這套標準。

我不反對玩家用創意解決問題,也不會要求每一次都採取最保守的規則解釋。但我希望同一套世界觀中的概念具有一致性,而不是為了眼前的利益,在不同情境下不斷改變定義。

玩家可以重新定義規則中的概念,但當這個定義被採納的那一刻,它就不再只是玩家為了達成目的所提出的解釋,而是角色對世界的認知。既然是角色的認知,就應該在之後的遊戲中保持一致,而不是只在有利的時候存在。