有時間、金錢和相關工具的角色可以利用休整期來製作盔甲、武器、衣服或其他類型的非魔法裝備。

製作物品規則允許角色創造有用且有價值的物品,它覆蓋了所有透過相關知識和運用工具製造的東西。本規則無法創造出任何魔法物品,要創造魔法物品需要透過在這些非魔法物品上附魔

若你希望委多NPC替你製作物品,則可使用 **NPC 製作與專業服務規則。**


五步驟

製作一件物品需要以下五個步驟:

步驟 1: 選擇你要製作的物品模板

步驟 2: 準備好材料

步驟 3: 設計你的物品

步驟 4: 決定製作的時間

步驟 5: 通過檢定以決定成品的品質

步驟1:選擇物品模板

首先,你得確定要製作的物品模板(護甲、武器、衣物、樂器、工具、載具或珠寶等)。任何玩家手冊中有列出的物品都是可以選擇的物品模板。

模板只涵蓋一種武器或護甲的類型;例如,長劍或鎖子甲。一旦你知曉某樣東西的模板,無論你用何種材料製作它或添加什麼其他屬性,你都了解該模板。如果你不知曉某個模板,你依然可以嘗試製作,但你在決定製作成果的檢定將處於劣勢。

模板可以自學或受訓學會,當你每獲得 1 個熟練度時,你可以將2個新的模板加入到你已知的模板中。一旦你嘗試成功製作某個模板三次,你就會自動學會該模板。你也可以不選擇新的模板,而是選擇一個標籤作為你的招牌標籤,每個新模板的額度代換QR1(你可以將2個額度代換一個QR2的標籤,或者將3個額度代換為一個QR3的標籤)。你選擇的招牌標籤QR不能超過你的熟練加值。

如果你向某位工匠大師學習某種模板,則需要該模板售價/5的工作日來學會,每個工作日需花費5金幣。

步驟2:材料

製作需要一些前期投資和材料,其性質取決於所進行的製作類型。一個鍛造師將需要鍛造以及金屬礦石。一個皮革工匠會需要皮革、架子、油和工具。同樣地,一個木匠將需要磨坊、工具和木頭。遊戲抽象化這些細節,簡單地稱它們為“製作工具”和“製作材料”。

材料除了反映在製作成本上,更會影響你的製作時間與檢定,必須審慎評估。