在DND中,角色的個性、理念、牽絆與缺點不僅是紙上的文字描述,更是讓角色栩栩如生的靈魂所在。這套扮演獎勵機制旨在鼓勵玩家深入探索並展現他們角色的內在特質,將這些背景故事與性格特徵轉化為遊戲中的實際優勢。

透過在關鍵時刻描述角色如何受到其個性、理念或牽絆的驅動,玩家不僅能獲得遊戲機制的好處,更能創造出令人難忘的角色時刻。同時,願意展現角色缺點的玩家也將獲得獎勵,因為正是這些不完美之處讓角色更加真實可信。

這個系統鼓勵玩家在每次檢定時思考:「我的角色會如何應對這個情況?」讓每一次擲骰都成為說故事的機會。

誰的角色,誰敘事

當玩家進行一個檢定,DM只負責描述結果,無論是成功或失敗,玩家角色的反應與周遭相關環境的變化都由玩家敘事。不過,若是骰出N1或N20,DM有權描述N1或N20所引發的額外後果。

若是在戰鬥中,一個敵方NPC對玩家角色進行攻擊但失手了,由DM描述敵方NPC的攻擊動作,玩家則根據此次攻擊結果描述角色的應對動作,例如是舉盾擋下了攻擊、抑或是側身閃避。

展現特質

每次進行D20檢定時,你可以應用以下其中一項個人特質來改變擲骰結果,但每次檢定僅限使用一項,且無法與英雄點同時使用。

特質 觸發時機 效果 限制
個性 有劣勢 取消劣勢 每回合1次
理念 有減值 取消減值 每回合1次
牽絆 檢定失敗後 重擲(使用新結果) 成功後需長休
缺點 擲骰前 +1d4 每回合1次

個性

每回合一次,當你進行D20檢定時,若結算完所有優勢與劣勢後仍具有劣勢,你可以描述角色的個性如何幫助你克服困境,此次檢定將不再具有劣勢。

這個好處也可以同理應用在針對你的檢定上,扮演你的個性以消弭敵人的優勢。

理念

每回合一次,當你進行D20檢定時,若此次檢定具有減值,你可以描述你如何為了堅持你的理念而克服阻礙,此次檢定將不再具有減值。

這個好處也可以同理應用在針對你的檢定上,展現你的理念以取消敵人的加值。

牽絆

當你D20檢定失敗時,你可以描述你的牽絆是如何讓你在絕境中獲得力量重新振作。你可以再重新進行一次失敗的檢定,你必須應用此次的結果。

若你將失敗轉為成功,你必須完成一次長休後才能再次使用你的牽絆。

缺點

每回合一次,當你在進行任何D20檢定之前,你可以針對此次檢定進行一次符合你的缺點的扮演描述,則你此次檢定獲得額外1d4加值。