在DND中,角色的個性、理念、牽絆與缺點不僅是紙上的文字描述,更是讓角色栩栩如生的靈魂所在。這套扮演獎勵機制旨在鼓勵玩家深入探索並展現他們角色的內在特質,將這些背景故事與性格特徵轉化為遊戲中的實際優勢。
透過在關鍵時刻描述角色如何受到其個性、理念或牽絆的驅動,玩家不僅能獲得遊戲機制的好處,更能創造出令人難忘的角色時刻。同時,願意展現角色缺點的玩家也將獲得獎勵,因為正是這些不完美之處讓角色更加真實可信。
這個系統鼓勵玩家在每次檢定時思考:「我的角色會如何應對這個情況?」讓每一次擲骰都成為說故事的機會。
當玩家進行一個檢定,DM只負責描述結果,無論是成功或失敗,玩家角色的反應與周遭相關環境的變化都由玩家敘事。不過,若是骰出N1或N20,DM有權描述N1或N20所引發的額外後果。
若是在戰鬥中,一個敵方NPC對玩家角色進行攻擊但失手了,由DM描述敵方NPC的攻擊動作,玩家則根據此次攻擊結果描述角色的應對動作,例如是舉盾擋下了攻擊、抑或是側身閃避。
在每一場冒險開始前,DM都會根據你的四大特質交予玩家四個扮演任務,玩家必須在冒險中嘗試達成這些扮演任務,並在最終結算經驗值獎勵時,將會根據玩家達成的是否有達成該特質任務而影響獲得的經驗值。
| 達成任務數 | 經驗值影響 |
|---|---|
| 0 個特質 | x50% |
| 1 個特質 | x75% |
| 2 個特質 | x100% |
| 3 個特質 | x125% |
| 4 個特質 | x150% |
在任何時候,當玩家描述的角色行為符合任一扮演任務的完成條件時,即可獲得一個英雄點。英雄點可用於以下用途:
| 英雄點 | 效果 | 使用時機 |
|---|---|---|
| 1 | +1d6 | 擲d20後,DM宣布結果前 |
| 2 | 此次檢定獲得優勢 | 擲d20前 |
| 2 | 獲得一顆英雄激勵 | 隨時 |
| 3 | 有代價的成功 | 檢定失敗後 |
*英雄點於當次團務結束後重置
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為確保團務順利進行,玩家在進行一次扮演時,自行判定是否符合任務內容或達成條件,若完成則於Discord角色串將此次扮演記錄下來,並獲得一個英雄點。DM將於結算經驗值獎勵時檢視每位角色的扮演任務結果,若有疑義再與玩家討論扮演判定,以最終討論結果影響角色經驗值。 DM保有最終裁定權,但首先應尊重玩家對於角色行為的解釋權。
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