首先,感謝大家來到我的龍與地下城開放世界沙盒式戰役。在這個戰役中,透過設計一個動態、非線性的遊戲世界,讓角色不再只是被動接收任務的冒險機器,而是有血有肉的生命體。角色的年齡不再只是數字,每個人的行為都將真實地影響世界的發展方向。你們可以自由選擇探索路徑、創造專屬冒險故事,並對世界產生實質影響。在這裡,你的角色可以真實的活著——去賭場試試運氣、與上流社會往來、尋找心儀對象、結婚生子、成家立業等。簡而言之,你可以做任何你想做的事。

為了營造這樣一個開放的沙盒世界,我將列出一些基本規則與專屬房規。也歡迎大家一同參與討論,讓這個世界更加完善。

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一、世界觀

本戰役以龍與地下城第五版(D&D 5e)被遺忘的國度世界觀為基礎進行擴增與改寫,開放資源包含:

重複劇本與世界線

此戰役分為多個獨立的世界線,每條世界線都為平行的線性時間軸,相對獨立但也可能互相關聯。

原則上,在同個世界線中不會發生同樣的事件(劇本),也不會有時間倒流的情形發生。但為了達成讓角色們儘量都在同個世界中互動,因此若要重複開同個劇本,可以選擇修改部分設定,讓類似的事件在不同的地點發生。

當然,如果DM認為地點不可修改、同事件不該在同個世界發生,則就會以創立一個新的世界線來處理。

二、跑團代幣

跑團代幣規則

跑團代幣是專為玩家與DM設計的獎勵及溝通機制,將場外需求明碼標價,以減少溝通成本和避免爭議。