問題:有什麼關於如何製作或平衡物品的建議?

範例 - 我的物品:

火腿錘 (Ham-mer)

戰鎚、輕錘或大槌,稀有 這條火腿腿曾經屬於一頭魔法野豬。 這武器對命中的目標造成額外1d6點精神傷害。每天一次,你可以以附贈動作咬一口火腿腿,恢復4d4 + 力量調整值的生命值。如果你是野蠻人,這也會恢復一次狂暴使用次數;反之,你可以犧牲一次狂暴使用次數來獲得一個生命骰。

這很簡單,但感覺有點不平衡。當我設計更高稀有度的物品時,我會增加更多功能,但當我看到來自Griffons Saddlebag或Dungeon Strugglers等的物品時,我感覺自己的物品要麼過強,要麼過弱。

所以,@Griffon's Saddlebag,當然還有其他自製內容創作者,有什麼關於平衡或設計物品的建議嗎?

附言:感謝saddlebag讓我對設計物品有了新的癮頭!:D,我很喜歡Gibbering Item

編輯註:感謝大家對我物品的建議,真的很有幫助!我也想了解如何更好地平衡物品,比如一個大致的範圍(例如:對武器來說1d4可能是稀有級別,但對護甲來說可能是非凡級別)。或者就是如何更容易地設計物品


我認為這看起來適合做為一個稀有魔法物品。

我唯一能建議的其他事情是添加一些背景故事來將它連結起來,如果你還沒有的話。老實說,我錯過了它是由野豬製成的輕錘部分,反而想像它是戰鎚或大槌。再加上它的再生能力,讓我想到了巨魔。

「從一頭古老巨魔的屍體上劈下,火腿錘仍然以令人恐懼的方式抽動著生命跡象。保留了一些生物的神經,這件可憎的武器擁有巨魔再生能力的一部分。雖然食用這陳年的肉可以恢復活力,但它也被知道會有改變情緒的副作用。」


火腿錘

戰鎚或大槌(稀有) 需要野蠻人調諧

使用此武器攻擊和傷害擲骰時獲得+1加成。

當你用此武器命中生物時,該生物受到額外1d6點心靈傷害。

作為附贈動作,你可以咬一口火腿錘。你擲等同於體質調整值數量的生命骰,且如果你沒有剩餘的狂暴使用次數,你恢復一次使用並可以在同一個動作中啟動它。