藉由使用攻擊動作,你可以進行一次特殊的近戰攻擊以推撞一個生物,將它推開或擊倒伏地。若你能夠以攻擊動作進行復數次的攻擊,則這個特殊攻擊將取代任意次的攻擊。

你使用徒手打擊對目標進行一次近戰攻擊檢定,以對抗目標的力量(運動)或敏捷(體操)檢定(由目標決定使用哪個屬性)。你所推撞的目標的體型不能比你大超過一級,且它必須處於你的觸及範圍內。你的體型每比對方大一級,你的本次檢定額外加1d4。

若目標的體型比你小超過一級或處於無力狀態,則你將自動成功(目標無法抵抗)。若你成功通過該檢定,則你將目標擊倒伏地,或將它從你身邊推離,距離等於5+你的檢定結果減去目標的檢定結果(呎,每格仍需消耗5呎,如同移動規則)。若你在水下進行推撞、將目標朝空中推撞、或任何會讓位移。具有阻力的環境下進行推撞時(由DM裁定),位移距離減半。

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位移特性

若你擁有可以移位其他目標的特性能力,也適用此推撞規則。將力量(運動)檢定替換為與該特性相關的屬性檢定,並加入你的熟練加值。若該特性要求目標對抗你的豁免DC,則計算位移距離時,以你的豁免DC減去目標的檢定結果。

若成功使目標移動,使用本規則計算推撞位移距離;若計算結果小於該特性原有的位移距離,你可以選擇使用其中一種。

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撞擊傷害

當目標被你位移後,若目標因撞上障礙物而停止移動,且仍有剩餘距離時,目標每有10呎的剩餘距離就會受到1d4的鈍擊傷害。

若此障礙物為一個生物,則該生物可以進行一次力量或敏捷豁免檢定。若該生物成功通過力量豁免檢定,則目標與該生物都不會受到撞擊傷害,若失敗則兩者各受到一半的鈍擊傷害(向下取整);若該生物成功通過敏捷豁免檢定,則該生物躲閃目標的撞擊使自己避免了撞擊傷害,目標將穿越該生物繼續未結束的移動,若失敗則兩者各受到一半的鈍擊傷害(向下取整)。

強大傷害的位移

撞擊會導致傷害,而強力的打擊同樣也可能造成位移。當你對一個生物造成鈍擊傷害時,若你所造成的傷害大於或等於 10,每 10 點鈍擊傷害將造成該生物沿著你前方任意方向移動 5 呎。