觸發原重擊規則後,再加上以下隨機後果。

重擊 Critical Hits

d20 近戰效果 戲劇表現與規則
1 精準打擊 你準確擊中要害,對目標造成一次一般命中傷害擲骰+傷害骰最大值的傷害。
2 鎖定破綻 你掌握了目標防禦中的空隙。在你下個回合結束前,你對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。
3 替同伴開路 你將目標的防守帶向一側。指定一名能看見目標的盟友;在你下個回合開始前,對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。
4 流暢步法 你順著攻擊的動勢換位,立即移動至多等同於你一半速度的距離。此移動不會引發目標的借機攻擊。
5 逼退 這一擊迫使目標後退。若目標的體型至多比你大一級,你可以將它推離你至多 5 呎。
6 牽引 你勾住肢體、纏住裝備,或以魔法將目標扯近。若目標的體型至多比你大一級,你可以將它拉向你至多 5 呎。
7 撥向側面 你帶偏目標的重心,迫使它側移。若目標的體型至多比你大一級,你可以將它移動 5 呎至仍在你此次攻擊觸及範圍內的位置。
8 掃倒 你擊中支撐身體的部位。若目標的體型至多比你大一級,它必須進行力量豁免;失敗則倒地。
9 截住腳步 你打傷目標的腿部,或封住它的步伐。直到它下個回合結束,其所有速度降低 10 呎,最低為 0。
10 震開架勢 目標忙於重新站穩或收回防禦。直到它下個回合開始,不能使用反應。
11 打斷攻勢 你震偏目標的武器或擾亂其出手姿態。在它下個回合結束前,其下一次攻擊檢定具有劣勢。
12 壓住反擊 你在命中後仍牢牢控制交鋒距離。在你下個回合開始前,目標對你的下一次攻擊檢定具有劣勢。
13 繳械 目標必須進行力量豁免;失敗時,它持握的一件能以一個交互動作卸下的物品落在其周圍 5 呎內、由你選擇的位置。
14 短暫纏住 你以武器、肢體或魔法牽制目標。它必須進行力量或敏捷豁免,由它選擇;失敗時,它被你擒抱直到你下個回合開始。
15 掩護撤離 你讓目標無暇追擊。一名在目標 5 呎內、且能看見你的盟友,可以立即使用反應移動至多等同於其一半速度的距離;此移動不會引發目標的借機攻擊。
16 奪回位置 你在攻擊後穩住身形。若你倒地,可以立即站起而不消耗移動;或者,你可以立即移動 5 呎。兩者皆不引發任何借機攻擊。
17 餘勢橫掃 你順勢橫掃、將目標撞向旁人,或讓魔法衝擊向外迸發。選擇另一名同時位於你此次攻擊觸及範圍內、且距離目標不超過 5 呎的敵人;它受到等同於你熟練加值的傷害,傷害類型選用此次攻擊造成的一種類型。
18 逼出真面目 你挑開兜帽、扯落遮面布,或打落裝束上的掩飾。揭露目標一項原本被普通衣物遮住的外觀細節,由 DM 決定,例如面貌、徽記或刺青;不解除魔法偽裝,也不卸除護甲。
19 振奮士氣 這一擊讓同伴看見勝機。你或一名能看見你的盟友,獲得等同於你熟練加值的臨時生命值。
20 乘勝逼迫 目標必須立即選擇:退到其周圍 5 呎內一處由你指定的安全空間,或留在原地,讓你在下個回合開始前對它的下一次攻擊檢定具有優勢。若沒有可退的位置,則適用後者。
d20 遠程效果 戲劇表現與規則
1 精準打擊 你準確擊中要害,對目標造成一次一般命中傷害擲骰+傷害骰最大值的傷害。
2 鎖定破綻 你掌握了目標閃避與防守的節奏。在你下個回合結束前,你對它的下一次攻擊檢定具有優勢。
3 逼出空隙 目標為了躲避射擊,露出另一側的破綻。指定一名能看見目標的盟友;在你下個回合開始前,其對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。
4 釘身射擊 彈藥或投擲武器將目標的衣物、裝備或肢體釘住。若目標距離適合釘附的堅固表面不超過 5 呎,它必須進行力量豁免;失敗時,直到你下個回合開始,其速度為 0。
5 一擊雙鵰 攻擊貫穿、彈射,或將碎片打向後方。選擇目標正後方 10 呎內、未被全掩護遮蔽的另一名敵人;它受到等同於你熟練加值的傷害,類型與武器傷害相同。
6 截斷步伐 你射中目標的腿、翅膀或其他移動部位。直到它下個回合結束,其所有速度降低 10 呎,最低為 0。
7 校準射線 這一擊讓你找準距離與射擊角度。在你下個回合結束前,你使用同一把武器的下一次攻擊,忽略長射程造成的劣勢,以及半掩護與四分之三掩護;全掩護仍然有效。
8 逼離掩體 目標被迫離開原先的掩護位置。它必須移動 5 呎至你能看見的空間,但該位置不能比原位置更靠近你。
9 痛楚牽制 目標每次發力都會牽動傷處。直到它下個回合結束,若它主動移動超過 5 呎,在移動結束時受到等同於你熟練加值的額外傷害,類型與武器傷害相同。此傷害只觸發一次。
10 繳械射擊 你擊中目標的手部或持握物品。它必須進行力量豁免;失敗時,它持握的一件能以一個交互動作卸下的物品落在其周圍 5 呎內、由你選擇的位置。
11 打斷出手 你擊中目標正準備發力的部位。在它下個回合結束前,其下一次攻擊檢定具有劣勢。
12 壓制反應 目標忙於縮身、遮擋或拔除異物。直到它下個回合開始,不能使用反應。
13 掩護撤離 一名位於目標 5 呎內、且能看見或聽見你的盟友,可以立即使用反應移動至多等同於其一半速度的距離;此移動不會引發目標的借機攻擊。
14 射後換位 你趁目標受創立即轉移射擊位置,移動至多等同於你一半速度的距離。此移動不會引發目標的借機攻擊。
15 伏身隱蔽 你命中後迅速縮回掩體。若你符合躲藏條件,可以立即使用反應進行一次敏捷(隱匿)檢定以躲藏。
16 擊倒重心 你擊中目標的膝部、關節或支撐身體的部位。若它的體型至多比你大一級,必須進行力量豁免;失敗則倒地。
17 封鎖路線 你以這記射擊宣告某條路線已在瞄準之下。指定一個距離目標不超過 10 呎、且位於你武器正常射程內的可見 5 呎方格;直到你下個回合開始,目標首次主動進入該方格時必須額外消耗 10 呎移動。
18 射落掩飾 你射落兜帽、面巾或遮住徽記的布料。揭露目標一項原本被普通衣物遮住的外觀細節,由你決定。
19 封住退路 你射中目標準備轉身撤退時露出的破綻,使它難以從容脫身。直到它下個回合結束,目標不能使用撤離動作,包括以附贈動作或其他方式執行撤離。
20 釘住膽氣 這記射擊讓目標不敢貿然逼近。它必須進行感知豁免;失敗時,直到你下個回合開始,它不能主動移動到比目前更靠近你的位置。
d20 法術效果 戲劇表現與規則
1 精準打擊 你準確擊中要害,對目標造成一次一般命中傷害擲骰+傷害骰最大值的傷害。
2 支配 你的魔力侵入目標的防禦。在你下個回合結束前,目標為抵抗你的法術而進行的下一次豁免檢定減去 1d4。
3 加速 魔力湧動帶著你迅速換位。你可以立即移動至多等同於你一半速度的距離;此移動不會引發目標的借機攻擊。
4 巧妙 法術從意料之外的角度命中,擾亂目標對施法時機的判斷。在你下個回合結束前,目標不能使用反應來回應你的下一次施法;該法術結算後,此效果結束。
5 超載 你將更多魔力壓入這一擊。此次攻擊額外造成等同於你熟練加值的傷害,類型選用此次攻擊造成的一種傷害類型。
6 回流 命中後的魔力回流,暫時包覆你的身體。你獲得等同於你熟練加值的臨時生命值(可與原有臨時生命值疊加)。
7 激勵 成功的施法讓你掌握了魔力流向。在你下個回合結束前,你的下一次法術攻擊檢定具有優勢。
8 分裂 部分魔力從目標身上分岔。選擇距離目標不超過 5 呎、且你能看見的另一名敵人;它受到等同於你熟練加值的傷害,類型選用此次攻擊造成的一種傷害類型。
9 威懾 目標被法術的威勢震住。在你下個回合開始前,它對你的下一次攻擊檢定具有劣勢。
10 潰敗 法術勾起目標本能的畏懼。它必須進行感知豁免;失敗時,直到你下個回合開始,對你陷入恐懼狀態。
11 魔力失衡 你的法術擾亂了目標。若此次傷害使目標進行維持專注的體質豁免,該豁免具有劣勢;若目標未在維持專注,則直到你下個回合開始,它不能使用反應。
12 魔力牽引 法術的衝擊或牽引改變目標的位置。你可以移動它至多 5 呎。
13 能量束縛 霜晶、光索、陰影或其他魔法殘留纏住目標。它必須進行力量豁免;失敗時,直到你下個回合開始,其速度為 0。
14 感官擾亂 閃光、耳鳴或幻影干擾目標的判斷。在它下個回合結束前,其下一次攻擊檢定具有劣勢。
15 殘響 一小部分魔力滯留在目標身上。在它下個回合開始時,受到等同於你熟練加值的傷害,類型選用此次攻擊造成的一種傷害類型;隨後殘留消散。
16 奧術標記 目標身上浮現符文、光斑或清晰的魔力輪廓。直到你下個回合開始,它不能受惠於隱形狀態,且不能躲藏;原有的隱形效果並未被解除。
17 魔力破綻 你在目標的防禦上留下短暫的魔力裂隙。指定一名能看見目標的盟友;在你下個回合開始前,其對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。
18 餘波掩護 你將散逸的魔力化為掩護。一名位於目標 5 呎內、且能看見或聽見你的盟友,可以立即使用反應移動至多等同於其一半速度的距離;此移動不會引發目標的借機攻擊。
19 護體餘光 法術餘波在你身旁形成短暫屏障。在你下個回合開始前,你的 AC 加上你的熟練加值。
20 共鳴回授 部分魔力回到你身上產生共鳴,你可以立即使用附贈動作施放一個施法時間為一個動作或附贈動作的法術。

致命失誤 Critical Fumbles

d20 近戰效果 戲劇表現與規則
1 腕部震盪 攻擊撞上盾牌、護甲或堅硬部位,震得你手腕發麻。在你下個回合結束前,你使用同一把武器的下一次攻擊檢定具有劣勢;若此次為徒手打擊,則影響你的下一次徒手打擊。
2 錯估距離 目標趁你攻擊落空調整位置。它可以立即移動至多 5 呎而不引發藉機攻擊。
3 招式被看穿 目標摸清了你的進攻方式。直到你的下個回合結束,你對它的下一次攻擊檢定具有劣勢。
4 滑倒 你踩到碎石、血水,或在急轉時失足。進行一次 DC=15-你的熟練加值 的敏捷豁免;失敗則倒地。
5 失衡 攻擊的慣性將你帶離原位。擲1d8,並立即根據方位表移動5呎,這可能引發藉機攻擊;若沒有可移動空間,則你下個回合的移動速度降低 10 呎,最低為 0。
6 脫手 你的武器被格開,落在距離目標 10 呎內、擲 1d8 的隨機位置。若此次為徒手打擊,則你的下一次徒手打擊具有劣勢。
7 門戶大開 你的攻擊幅度過大,來不及恢復防禦。在你下個回合開始前,對你的下一次攻擊檢定具有優勢。
8 攻擊卡住 武器或肢體短暫卡在盾牌、衣物或附近物件之間。直到你下個回合開始,不能使用反應。
9 無情反擊 目標可以立即對你進行一次藉機攻擊。
10 反震 衝擊力沿著武器或肢體傳回。你受到等同於你熟練加值的鈍擊傷害。
11 步法打結 你跨步太急,雙腳或裝備互相妨礙。本回合剩餘可用移動減少 10 呎,最低為 0。
12 被迫讓位 目標順勢逼近。你可以選擇退到 5 呎內一個未被占據的空間,或留在原地並陷入伏地。若你退開,目標可以立即移入你原先的空間。
13 護住同伴 同伴恰好進入你的揮擊路線,你及時收手。選擇一名距離你 5 呎內的盟友,對它進行一次具有劣勢的近戰武器攻擊;若 5 呎內沒有盟友,則重擲此表。
14 目光被引開 目標以假動作或格擋帶偏你的注意力。它可以立即使用反應,選擇另一名它的盟友對你進行一次攻擊。
15 裝備勾纏 武器、袖口或背帶纏在一起。你可以花費一個附贈動作解開,否則你的攻擊檢定將具有劣勢。
16 兵刃受制 目標壓住你的武器或架住你的肢體。你可以消耗 10 呎移動掙開,否則你使用同一把武器或徒手打擊進行的下一次攻擊檢定具有劣勢。
17 暴露意圖 目標看出你接下來想往哪裡移動。直到你下個回合結束,你離開它的觸及範圍所引發的借機攻擊具有優勢。
18 打翻雜物 你撞倒椅子、打碎木箱,或踢散碎石。擲 1d8,隨機決定距離你 5 呎內的一個 5 呎方格;該方格成為困難地形,直到有人花費一個動作將其清理為止。
19 耗力過猛 你為這記落空的攻擊用了太多力氣。在你下個回合結束前,你下一次使用此次攻擊所用屬性進行的 D20 檢定減去 1d4。
20 攻守易位 目標繞過你的攻勢,搶占你的位置。若雙方體型相差不超過一級,目標可以立即與你交換位置;此交換不引發借機攻擊,且雙方都必須能安全占據交換後的空間。

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豁免檢定大成功 Saving Throws Nature 20