參考資源:5E Player critical hits & fumbles
| 近戰攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 精準打擊 | 攻擊者對目標造成一次正常擲骰+傷害骰最大值的傷害。 | 
| 2. 鎖定破綻 | 攻擊者對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。 | 
| 3. 速攻 | 攻擊者立即獲得一次對目標的藉機攻擊。 | 
| 4. 戰術走位 | 攻擊者可以讓自己和/或目標總共移動10尺的距離。如果雙方皆遠離彼此,則可視為撤離。這也可以用在躲在對手身後或與之交換位置。 | 
| 5. 防禦大開 | 目標失去敏捷(Dex)提供的AC加值,直到它的下個回合開始。 | 
| 6. 脫力 | 目標的下一次攻擊檢定具有劣勢。若目標該攻擊仍然命中,攻擊者可以進行一次敏捷豁免來避免傷害,即使失敗也僅受到半傷。 | 
| 7. 暈眩 | 目標陷入無力直到它的下個回合開始。 | 
| 8. 野蠻衝鋒 | 攻擊者可以立即使用一個反應對目標進行一次推撞。 | 
| 9. 創傷 | 目標在這次攻擊後的每個回合開始時受到1D4點流血傷害。目標或一個生物必須在它的回合使用一個動作對目標的傷口進行包紮以結束此流血效果。 | 
| 10. 繳械 | 目標必須進行一次 DC=8+攻擊者的熟練加值+攻擊者應用於此次攻擊的屬性調整值 的力量豁免檢定,若失敗,則目標正持握的一件能以交互動作放下的物品將被擊飛至距離目標X呎一個攻擊者決定的空間中,包含被佔用的空間(X: 攻擊者應用於此次攻擊的屬性值)。若豁免成功,則距離減半。 | 
| 遠程攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 精準打擊 | 攻擊者對目標造成一次正常擲骰+傷害骰最大值的傷害。 | 
| 2. 鎖定破綻 | 攻擊者對目標的下一次攻擊檢定具有優勢。 | 
| 3. 速攻 | 攻擊者立即獲得一次對目標的藉機攻擊。 | 
| 4. 無法測距 | 目標無法察覺攻擊來源,並且目標無法對你下一次的遠程攻擊進行反應。 | 
| 5. 完美射擊 | 該次攻擊造成最大傷害(無須擲骰)。 | 
| 6. 標記 | 攻擊者對該目標的所有攻擊具有1d4的加值。效果持續至攻擊者對該目標的視線被阻礙或攻擊者更換目標。 | 
| 7. 狙擊手 | 攻擊者在這場戰鬥中使用同一把武器進行的下次攻擊檢定忽視長距離帶來的劣勢與目標進行掩護時獲得的AC加值。 | 
| 8. 致殘 | 目標失去敏捷(Dex)提供的AC加值,且移動速度減半,直到它的下個回合開始。 | 
| 9. 創傷 | 目標在這次攻擊後的每個回合開始時受到1D4點流血傷害。目標或一個生物必須在它的回合使用一個動作對目標的傷口進行包紮以結束此流血效果。 | 
| 10. 繳械 | 目標必須進行一次 DC=8+攻擊者的熟練加值+攻擊者應用於此次攻擊的屬性調整值 的力量豁免檢定,若失敗,則目標正持握的一件能以交互動作放下的物品將被擊飛至距離目標X呎一個攻擊者決定的空間中,包含被佔用的空間(X: 攻擊者應用於此次攻擊的屬性值)。若豁免成功,則距離減半。 | 
| 法術攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 增幅 | 法術立即視為升一個環階的效果,但維持原有的法術位消耗。若為戲法,則額外骰一顆傷害骰。 | 
| 2. 支配 | 目標此次(若無則下一次)的豁免檢定具有劣勢。 | 
| 3. 加速 | 施法者可以立即用附贈動作施放一個施法時間為一個動作的法術。 | 
| 4. 巧妙 | 攻擊者的施法構材無法被察覺,且目標無法察覺法術來源。 | 
| 5. 超載 | 所有傷害骰取最大值(無須擲骰)。若該法術無傷害骰,則持續時間加倍。 | 
| 6. 回流 | 該法術的施展不消耗法術位或充能。 | 
| 7. 激勵 | 施法者施放的下個法術具有優勢。 | 
| 8. 分裂 | 可分裂該法術對範圍內任何相鄰目標進行一次藉機攻擊。該效果造成的傷害和持續時間減半且不會額外消耗法術位。 | 
| 9. 威懾 | 任何看見該法術的敵人對施法者進行的攻擊檢定具有劣勢。效果持續到施法者受到傷害為止。 | 
| 10. 潰敗 | 目標必須通過一次 施法者法術豁免DC 的魅力豁免,失敗則全力逃離戰場。成功則對施法者恐懼,持續到施法者受到傷害為止。 | 
| 近戰攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 超出範圍 | 攻擊者失去敏捷(Dex)提供的AC加值,直到它的下個回合開始。 | 
| 2. 錯估距離 | 目標獲得一次以反應撤離的機會,且目標對攻擊者的下一次攻擊具有優勢。 | 
| 3. 失衡 | 攻擊者本輪失去任何攻擊的機會和動作(包含藉機攻擊和附贈動作),且目標對攻擊者的下一次攻擊具有優勢。 | 
| 4. 滑倒 | 攻擊者必須進行一次 DC=15-攻擊者的熟練加值 的敏捷豁免檢定,失敗則陷入伏地狀態;無論成功與否,攻擊者本輪都會失去任何攻擊的機會和動作(包含藉機攻擊和附贈動作)。 | 
| 5. 花俏武器 | 攻擊者對目標的下次攻擊檢定具有劣勢。 | 
| 6. 脫手 | 攻擊者必須通過一次 DC=目標力量屬性值 的力量豁免,否則武器將會飛離距離目標10呎的一個隨機空間中,擲1d8決定位置;無論成功與否,攻擊者本輪都會失去任何攻擊的機會和動作(包含藉機攻擊和附贈動作)。 | 
| 7. 膽怯 | 攻擊者必須進行一次 DC=目標魅力屬性值 的魅力豁免,否則對目標感到恐懼。每回合開始時攻擊者可以重複進行檢定以結束此效果。 | 
| 8. 推擠 | 目標可以立即使用一個反應對攻擊者進行一次推撞。 | 
| 9. 做好準備 | 目標立即獲得一次對攻擊者的藉機攻擊,且此次攻擊具有優勢。 | 
| 10. 抽筋 | 攻擊者受到1D4肌肉傷害,且攻擊者的下一次攻擊檢定具有劣勢。 | 
| 遠程攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 偏離 | 任何與目標相鄰的生物必須進行一次 DC=8+自身所佔格數 的敏捷豁免,失敗則成為新的目標,攻擊者對新目標重新進行一次攻擊檢定。 | 
| 2. 分心 | 射擊失誤,目標獲得使用反應移動等同於移動速度一半的機會,此次移動視為撤離。攻擊者無法進行剩下的動作、附贈動作和反應,且只能半速移動。 | 
| 3. 勾住 | 攻擊者的衣物被勾到導致彈道偏離。攻擊者陷入束縛狀態,直到使用一個附贈動作解除此效果。 | 
| 4. 滑倒 | 攻擊者必須進行一次 DC=15-攻擊者的熟練加值 的敏捷豁免檢定,失敗則陷入伏地狀態;無論成功與否,攻擊者本輪都會失去任何攻擊的機會和動作(包含藉機攻擊和附贈動作)。 | 
| 5. 出汗 | 攻擊者使用該武器進行的下次攻擊檢定具有劣勢。 | 
| 6. 受損 | 攻擊者接下來使用該武器進行攻擊的射程減半,且其攻擊檢定與傷害骰受到-1的罰值,直到攻擊者花費一整輪的時間來暫時修理。此效果的減值可以疊加。 | 
| 7. 毀壞 | 該武器受到-5的罰值,卡住或折斷而無法使用。攻擊者可以花費一整輪的時間來暫時修理。每次修理可恢復武器射程的一半與減少2點罰值。 | 
| 8. 失去信心 | 在這場戰鬥中,攻擊者使用該武器進行的攻擊檢定皆具有劣勢,直到成功使用該武器造成傷害為止。 | 
| 9. 撒彈 | 攻擊者不小心將所有彈藥撒在腳邊的地上。(一個動作或附贈動作可以從地上撿起最多10枚彈藥) | 
| 10. 用力過猛 | 攻擊者受到1D4肌肉傷害,且攻擊者的下一次攻擊檢定具有劣勢。 | 
| 法術攻擊 | 效應 | 
|---|---|
| 1. 失敗 | 該法術看起來正常施展的,但是當它到達目標時,它就會消失,沒有任何實際效果,也不會造成任何傷害。 | 
| 2. 枯竭 | 施法者必須消耗一個額外的法術位再重新進行一次法術攻擊檢定。若施法者沒有額外的法術位,則獲得一級力竭。 | 
| 3. 過載 | 再重新投擲檢定(或直接看另一顆結果),若此次命中,則對目標造成雙倍傷害或持續時間加倍(結果直接乘2),施法者則受到半傷。 | 
| 4. 弱化 | 再重新投擲檢定(或直接看另一顆結果),若此次命中,則造成半傷或持續時間減半(視情況而定)。 | 
| 5. 反潰 | 該法術反潰,施法者承受一半的效果:造成半傷或一半的持續時間(視情況而定)。施法者可通過一次 DC=9+法術施放環階 的法術豁免來避免反彈效果。 | 
| 6. 偏離 | 任何與目標相鄰的生物必須進行一次 DC=8+自身所佔格數 的敏捷豁免,失敗則成為新的目標,攻擊者對新目標重新進行一次攻擊檢定。 | 
| 7. 灰心 | 施法者接下來施放所有法術皆具有劣勢,直到法術成功命中為止。 | 
| 8. 失序 | 施法者接下來進行法術攻擊檢定時,擲一顆d8,若結果為奇數,則檢定結果減去該骰值,但造成雙倍傷害(結果直接乘2);若結果為偶數,則將骰值加入檢定結果,但僅造成半傷。效果直到施法者花費一整輪的時間重新調整自己。 | 
| 9. 反噬 | 該法術出錯,施法者受到等同該法術施放環階d4+該法術施放環階的力場傷害(戲法為零環)。施法者可通過一次 DC=9+法術施放環階 的法術豁免來減半傷害。 | 
| 10. 浪湧 | 該法術出錯導致魔網撕裂,擲一次狂野浪湧表觸發效果。 |